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DLSS 5發布一周后,黃仁勛終于出面滅火。這位靠賣AI芯片把英偉達市值推近5萬億美元的CEO,在Lex Fridman播客里突然和玩家共情起來:「我理解他們的想法,因為我自己也不喜歡AI slop。」
這話從他嘴里說出來,多少有點黑色幽默。畢竟過去五年,正是英偉達的GPU養活了全球生成式AI的slop洪流。現在玩家給DLSS 5起了個外號叫「sloptracing」,因為演示視頻里角色臉被磨皮成網紅濾鏡,還有個NPC被AI生生安了個「巨型鼻孔」——陰影被誤判成了鼻子的一部分。
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黃仁勛的辯護話術很產品經理:DLSS 5不是后期濾鏡,而是「基于真實幾何結構數據」,藝術家完全可控。但尷尬的是,英偉達員工Jacob Freeman私下向YouTuber Daniel Owen承認,DLSS 5其實只處理2D幀數據,根本不是什么3D幾何。
播客里黃仁勛沒提這個漏洞,只是反復強調「我們對幾何完全忠實」。玩家信不信是另一回事——過去七天,「sloptracing」的梗圖已經刷爆了Reddit和X。
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