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今天游戲圈最諷刺的一幕:Epic Games CEO 蒂姆·斯威尼一邊宣布裁員超1000人,一邊在社交平臺發文,把這事包裝成"向市場輸送頂尖人才"。
他的原話是:未來幾天將有大量高質量人才進入求職市場,"擁有 Epic 經歷的人通常都處于行業頂尖水平"。
這話聽著像職場版的"畢業了"——把裁員說成光榮退休。但行業反饋直接打臉。Arkane 里昂工作室一名關卡設計師直言:"在這種環境下,其他公司根本沒有崗位可以接收這些人。你裁掉的可是最優秀的開發者。"
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VOID Interactive 一名高級動畫師補刀更狠:"現在崗位極其稀缺,大多數人可能會失業半年到一年,甚至更久。"
拉瑞安工作室發行負責人的評價最毒:這是 LinkedIn 上的"腦殘"話術,把裁員重新包裝成做慈善。
數據比嘴硬。GDC 最新報告顯示,過去一年被裁的游戲從業者中 48% 仍未就業,更早被裁的人里也有 36% 還在找工作。美國約三分之一的游戲從業者在過去兩年內受到裁員影響。
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斯威尼的表態有個致命盲區:他假設市場是個無限容量的蓄水池,優秀人才自然有去處。但現實是,整個行業正在漏水——人才在流失,崗位在收縮,求職周期越拉越長。
有從業者在過去五到六年間多次被裁,已經對行業產生心理陰影;另一位直接說,不確定是否還會繼續留在游戲行業。
這種"畢業式裁員"的話術,本質上和某些互聯網大廠的"優化"是一個模具刻出來的:把組織決策的代價,翻譯成個人發展的機遇。區別在于,游戲行業今年的就業市場,比互聯網還要冷幾個度數。
一位被裁開發者在采訪中的最后一句話,大概能代表很多人的心態:"這種經歷讓我很難再完全信任任何公司。"
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