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游戲廠商 Nacon 最近干了一件事:把四款在研游戲的實(shí)體版計(jì)劃全砍了。《Dragonkin》《Cthulhu:The Cosmic Abyss》《Gear Club Unlimited 3》《Edge of Memories》,預(yù)訂的玩家已經(jīng)開始收到退款。
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游戲本身沒死,還在做,只是以后你只能下載,買不到盒子了。
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這事的背景是 Nacon 剛申請了破產(chǎn)保護(hù),發(fā)布會(huì)都從 3 月推到 5 月,資源緊張到需要"集中火力保研發(fā)"。砍實(shí)體版相當(dāng)于砍掉了一條燒錢的渠道——壓盤、物流、渠道分成,每一環(huán)都在吃利潤。
換個(gè)角度看,Nacon 只是跟上了大勢。任天堂 Switch 2 已經(jīng)打算給數(shù)字版和實(shí)體版定不同價(jià),價(jià)差背后就是實(shí)體介質(zhì)越來越像個(gè)累贅。你的游戲收藏從書架移到硬盤,廠商的成本表從"制造+物流"變成"服務(wù)器帶寬",這筆賬越算越清楚。
不過對玩家來說,少了塑封拆開的儀式感,也少了二手回血的后路。Nacon 這四款游戲未必是你的菜,但你的游戲架上,大概已經(jīng)有些盒子比里面的光盤還值錢了。
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