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玩開放世界游戲,砸玻璃這件事一直挺出戲的。你掄起棒球棍給車窗來一下,結(jié)果玻璃像塊塑料板似的整片消失,或者裂成固定的幾塊貼圖——R星顯然也覺得這不夠看。
領(lǐng)英上一位前R星程序員的簡(jiǎn)歷最近被翻了出來。這人2020年到2023年在職期間,主導(dǎo)開發(fā)了"下一代車輛和道具的程序化可破壞玻璃系統(tǒng)"。翻譯成人話:GTA6里的玻璃,終于要會(huì)"碎"了。
程序化破碎不是什么新詞。《控制》里早就玩過這套——子彈打過去,玻璃按受力角度炸成大小不一的碎片,大的扎腳,小的飛濺。但R星憋了四年沒吭聲,說明他們想做的不只是"能碎"。
目前靠譜的猜測(cè)是:GTA6的玻璃碎片會(huì)有物理反饋。破窗入室時(shí),碎渣會(huì)濺到地板上、家具上,甚至可能觸發(fā)NPC的反應(yīng)。畢竟這游戲的核心樂趣之一,就是"我搞了破壞,世界得給我點(diǎn)反應(yīng)"。
當(dāng)然,簡(jiǎn)歷歸簡(jiǎn)歷,實(shí)機(jī)歸實(shí)機(jī)。R星向來把技術(shù)細(xì)節(jié)捂得嚴(yán)實(shí),不到發(fā)售前幾個(gè)月絕不松口。這位程序員還提到自己參與過"從渲染系統(tǒng)抓取額外畫面"的工具開發(fā)——聽起來像是給預(yù)告片做素材的活兒。所以咱們看到的那些"泄露",說不定正是自家工具流出來的。
玻璃破碎聽起來像個(gè)小功能,但在GTA這種游戲里,細(xì)節(jié)堆多了就是沉浸感。玩家可能不會(huì)特意去砸每一塊玻璃,但某天逃跑時(shí)撞碎一扇落地窗,碎片在身后嘩啦散開——那個(gè)瞬間,你會(huì)記得這游戲?yàn)槭裁吹攘诉@么多年。
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