據(jù)外媒報(bào)道,游戲市場(chǎng)顧問(wèn)Chris Zukowski近日表示,PC游戲平臺(tái)Steam正處于“黃金時(shí)代”,這一觀點(diǎn)引發(fā)關(guān)注。外媒GamesRadar+根據(jù)采訪內(nèi)容進(jìn)行了報(bào)道。
Zukowski主要研究獨(dú)立游戲,并運(yùn)營(yíng)博客《How To Market A Game》,同時(shí)也常年在GDC大會(huì)(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))上發(fā)表演講。在最近的活動(dòng)期間,他接受了外媒GamesRadar+的采訪。
他提到,《吸血鬼幸存者》曾帶動(dòng)一波熱潮。這款游戲在2021年開(kāi)啟搶先體驗(yàn)、2022年正式發(fā)售,迅速爆紅,并催生了“類吸血鬼幸存者”(俗稱“幸存者like”)這一新類型。當(dāng)時(shí)玩家們的狀態(tài)被他形容為“饑不擇食”,只要是類似玩法就愿意嘗試,即使質(zhì)量一般也會(huì)繼續(xù)尋找同類作品。
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他認(rèn)為,如今類似現(xiàn)象正在更多類型中出現(xiàn)。例如《R.E.P.O.》和《PEAK》代表的好友向合作游戲近年走紅,同類作品也更容易獲得成功——可以“蹭一波熱度”。
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《R.E.P.O.》,來(lái)自瑞典的一款“神游”:銷量增速十分夸張
不過(guò),這種紅利屬于“早期寬容”。隨著某一類型作品增多,玩家標(biāo)準(zhǔn)會(huì)迅速提高。比如2025年的《深巖銀河:幸存者》等作品出現(xiàn)后,“幸存者like”門檻已經(jīng)明顯變高。而在起步階段,這個(gè)賽道屬于是需求大于供給,因此質(zhì)量很一般的游戲也能受到歡迎。
Zukowski指出,PC平臺(tái)相比主機(jī)審核更寬松,更容易發(fā)布游戲,因此也更容易抓住熱門類型帶來(lái)的機(jī)會(huì)。但他強(qiáng)調(diào),現(xiàn)在是“黃金時(shí)代”,而不是“淘金熱”——并非只有少數(shù)人能找到機(jī)會(huì),而是進(jìn)入門檻降低,更多人可以參與其中。
從數(shù)據(jù)來(lái)看,這一說(shuō)法也有一定依據(jù):Steam在2025年假日季的收入超過(guò)了2020年同期,創(chuàng)下新高,同時(shí)在線人數(shù)也在持續(xù)刷新紀(jì)錄。雖然競(jìng)爭(zhēng)激烈,但對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),成功的土壤確實(shí)在形成。
不過(guò),這種“黃金時(shí)代”能持續(xù)多久仍是未知數(shù)。隨著作品數(shù)量增加,各類型門檻都會(huì)不斷提高,未來(lái)是否還會(huì)持續(xù)出現(xiàn)新的熱門類型,也存在不確定性。
對(duì)此你怎么看?你認(rèn)為這段“黃金時(shí)代”能不斷持續(xù),在未來(lái)也不斷產(chǎn)生新的創(chuàng)意玩法嗎?
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