玩完電子游戲會有心理創傷嗎?波蘭兩位心理學家的研究,揭開了“游戲后抑郁”的真相,解答了玩家的困擾。
很多玩家都有這樣的體驗:游戲通關后,字幕滾動、音樂漸弱,放下手柄時沒有解脫,反而被深深的空虛感包圍,虛擬世界的消失讓人倍感寂寥。
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這種被玩家稱為“游戲后抑郁”的感受,已得到科學界關注。研究證實,電子游戲能強烈牽動人們的情緒,這并非小題大做。
據外媒jeuxvideo報道。SWPS大學的Kamil Janowicz和斯特凡·巴托里應用科學學院的Piotr Klimczyk,在《當代心理學》發表研究,設計了游戲后抑郁量表(P-GDS),調查373名常玩游戲者,總結出其四個主要表現。
一是總反復想起游戲劇情和角色;二是無法接受游戲結束;三是忍不住想立刻重玩;四是對其他娛樂失去興趣,覺得索然無味。
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研究強調,游戲后抑郁不是臨床心理疾病,而是一種真實的悲傷,類似失去珍貴關系的痛感,源于玩家與游戲的“準社會關系”,玩家會真切牽掛虛擬角色,將游戲結束比作與親人告別。
角色扮演游戲玩家更易出現這種情緒,因他們在游戲中擁有決策權并投入大量時間建立關系。但《最后生還者2》等敘事類游戲,也會因需要玩家投入同理心、做艱難選擇,引發同樣空虛。
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研究發現,游戲后抑郁嚴重者,可能本身有抑郁癥狀、悲觀或幸福感低,但無法確定因果關系。不過它可緩解,若玩家滿意游戲結局、獲得個人成長,就不易陷入困擾,游戲甚至能起到療愈作用。
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