近日《殺戮尖塔2》(尚在EA階段)在一次Beta測試的更新中削弱了部分卡牌,這引發(fā)了玩家們的強(qiáng)烈不滿,在當(dāng)時一天內(nèi)《殺戮尖塔2》的差評數(shù)量達(dá)到了10000以上。
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而在昨天,官方又發(fā)布更新,回調(diào)了部分卡牌的效果,并在官方公告中提到了十分認(rèn)同中國玩家的一則建議。
在這次更新后,國人玩家的態(tài)度較為緩和一些,但部分國外玩家在官方的公告下方留言,稱“不要因?yàn)橹袊婕业摹{迫’而做出你們不情愿的改動。”
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官方針對其中一條相對收斂一些的評論發(fā)布了回復(fù):“我們在一周內(nèi)分析了玩家們的反饋,意識到撤回部分改動是對的,這就是測試版存在的意義。”
對此你怎么看?在這些呼吁官方“不要妥協(xié)”的評論下方也有其他玩家反駁他們的看法。我們不妨將這個話題拓展開來,你認(rèn)為游戲的制作者是否應(yīng)該緊貼玩家的反饋,還是應(yīng)該根據(jù)自己的想法來制作游戲?
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