《忍者龍劍傳》系列以高難度著稱,但歷代仍有無數(shù)玩家投入大量時(shí)間追求白金獎(jiǎng)杯。然而,有一作的白金成就始終無人能及——那就是《忍者龍劍傳 西格瑪2 Plus》。上周六,這個(gè)難題終于被一位玩家成功攻破。
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油管用戶kumafonz在其頻道上傳了一段非公開視頻,展示了自己合法獲得該作白金獎(jiǎng)杯的完整過程。這是該游戲發(fā)售13年來,首次有人達(dá)成這一壯舉。
《忍者龍劍傳 西格瑪2 Plus》是《忍者龍劍傳 西格瑪2》的PSV平臺(tái)獨(dú)占移植版。原版游戲中獲取白金需要完成極高難度的合作模式,但該模式在PSV版本中被移除。取而代之的是,玩家必須與一個(gè)極其“愚蠢”的AI同伴共同完成游戲。
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AI同伴表現(xiàn)糟糕的一大原因在于硬件限制。為了保證游戲可玩性并減少幀率下降,開發(fā)者被迫優(yōu)先處理玩家和敵人的操作邏輯。結(jié)果是,游戲中其他角色的邏輯運(yùn)算速度為每秒60幀,而同伴的邏輯更新頻率僅為每5幀一次——這意味著它的反應(yīng)速度比其他人慢了五倍。這導(dǎo)致同伴經(jīng)常在戰(zhàn)斗中長時(shí)間原地發(fā)呆,或直接走進(jìn)敵人的投技范圍。
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更糟糕的是,本作沒有“仇恨”管理系統(tǒng)。在許多游戲中,AI同伴在主動(dòng)攻擊前不會(huì)被敵人鎖定。但在《忍者龍劍傳 西格瑪2 Plus》中,敵人會(huì)主動(dòng)攻擊視野內(nèi)的任何目標(biāo)。由于合作模式最初是為雙人設(shè)計(jì)的,敵人將AI同伴視同普通玩家一樣優(yōu)先攻擊。
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令人無奈的是,《忍者龍劍傳 西格瑪2 Plus》并未移除原版中的合作模式獎(jiǎng)杯。這意味著玩家必須在照顧一個(gè)毫無用處的AI同伴的同時(shí),完成當(dāng)時(shí)業(yè)界最難的游戲之一。正因如此,許多玩家認(rèn)為這款游戲的白金是永遠(yuǎn)無法達(dá)成的,如今這項(xiàng)“不可能的任務(wù)”終被達(dá)成。
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