2017年的游戲圈,手游的風(fēng)頭正盛到幾乎蓋過(guò)一切。大家都忙著做輕量、易上手的手游,擠破頭搶移動(dòng)市場(chǎng),巨人網(wǎng)絡(luò)卻偏要反著來(lái),砸3億、耗4年,磨出了一款端游《仙俠世界2》。
放在當(dāng)時(shí)看,這波操作簡(jiǎn)直 “瘋了”,但如今回頭品,才發(fā)現(xiàn)這哪里是逆勢(shì)硬剛,分明是給端游圈打了一手漂亮的 “情懷+匠心” 牌。
今天就聊聊,這款不追風(fēng)口的仙俠端游,到底藏著多少讓玩家心甘情愿 排隊(duì)到凌晨。
從屌絲玩家到仙俠老炮
要聊《仙俠世界2》,繞不開(kāi)初代《仙俠世界》的封神之路。
2013年,史玉柱帶著團(tuán)隊(duì)盯著普通玩家的痛點(diǎn)做游戲,喊出 “不賣(mài)裝備、公平競(jìng)技” 的口號(hào),硬生生在氪金網(wǎng)游的紅海殺出一條血路。
![]()
當(dāng)年玩家吐槽的 “氪金碾壓平民”“公會(huì)核心吃獨(dú)食”,在初代《仙俠世界》里全被推翻。小團(tuán)體模式讓三五好友就能組隊(duì)刷本,不用看公會(huì)臉色;裝備全靠打,零氪玩家也能拿到神裝。這種 “把普通玩家當(dāng)親兒子寵” 的操作,讓它上線(xiàn)1小時(shí)在線(xiàn)破10萬(wàn),成了當(dāng)年的小爆款。
![]()
而《仙俠世界2》從立項(xiàng)開(kāi)始,就把初代的公平內(nèi)核,繼承到新作中。延續(xù) “不賣(mài)裝備、不賣(mài)材料” 的鐵規(guī),強(qiáng)化道具靠肝不靠氪;保留 3-5人小團(tuán)體玩法,讓玩家不用被迫熬夜打團(tuán)戰(zhàn);甚至把強(qiáng)化上限和等級(jí)綁定,讓付費(fèi)玩家再也沒(méi)法憑錢(qián)碾壓平民。
簡(jiǎn)單說(shuō),初代讓普通玩家玩得爽,二代讓老玩家玩得更爽,這份 “懂玩家” 的默契,成了《仙俠世界2》最硬的底氣。
![]()
畫(huà)面卷到出圈,連《中國(guó)國(guó)家地理》都來(lái)點(diǎn)贊
現(xiàn)在很多仙俠端游,場(chǎng)景全是貼圖湊數(shù),跑兩步就穿模,玩家逛個(gè)地圖都覺(jué)得敷衍。但《仙俠世界2》偏要跟細(xì)節(jié)較勁,把畫(huà)面做到了同期端游的天花板。
為了還原真實(shí)的仙俠世界,它直接拉來(lái)和《刺客信條》《暗黑破壞神》同根的Havok引擎。
![]()
飛沙走石的軌跡、花瓣飄落的弧度、云朵流動(dòng)的速度,全按真實(shí)物理效果來(lái)做,走在游戲里,不是看貼圖,更像逛真實(shí)的仙俠山水。
最絕的是全地圖無(wú)空氣墻飛行!玩家騎著飛劍、駕著仙鶴,360度自由翱翔,5000米超遠(yuǎn)視距能把山川河流、亭臺(tái)樓閣看個(gè)遍。山間的云霧會(huì)隨時(shí)間流動(dòng),海邊的浪花會(huì)拍打著礁石,這種沉浸式的畫(huà)面,直接讓玩家把游戲當(dāng) “仙俠風(fēng)景模擬器” 玩。
![]()
也正因這份用心,《仙俠世界2》成了首個(gè)登上《中國(guó)國(guó)家地理》的游戲,連官方都夸它 “把仙俠世界的美做活了”。
音樂(lè)請(qǐng)了國(guó)際天團(tuán),玩游戲像聽(tīng)奧斯卡原聲
如果說(shuō)畫(huà)面是仙俠的“臉”,那音樂(lè)就是仙俠的“魂”。
很多游戲的BGM翻來(lái)覆去就那幾首古風(fēng)曲,聽(tīng)久了耳朵都要起繭。但《仙俠世界2》直接砸重金,把國(guó)際音樂(lè)圈的頂流拉來(lái)湊局。
奧斯卡最佳原創(chuàng)配樂(lè)得主Mychael Danna、格萊美雙料贏家田志仁,還有《刺客信條》配樂(lè)大師Jesper Kyd,三位大佬聯(lián)手給游戲做音樂(lè)。他們沒(méi)局限于傳統(tǒng)古風(fēng),而是玩出了 “古風(fēng)民族樂(lè) + 現(xiàn)代電子樂(lè)” 的新花樣。
![]()
走在竹林里,是清越的竹笛配輕柔的電子音,透著江南的溫婉;打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,鼓點(diǎn)和電音交織,瞬間燃起熱血;飛在云端時(shí),空靈的弦樂(lè)裹著風(fēng)聲,讓人仿佛置身仙境。
更貼心的是,音樂(lè)還會(huì)跟著場(chǎng)景和劇情變,比如角色渡劫時(shí),音樂(lè)變得悲壯激昂,玩家的緊張感直接拉滿(mǎn)。玩這款游戲,不光是打副本,更是在聽(tīng)一場(chǎng)沉浸式的仙俠音樂(lè)會(huì)。
![]()
細(xì)節(jié)摳到極致,新手村都改了40遍
做游戲最怕敷衍細(xì)節(jié),而《仙俠世界2》的研發(fā)團(tuán)隊(duì),偏偏是 “細(xì)節(jié)控” 本控。
就說(shuō)新手村,這是玩家接觸游戲的第一個(gè)場(chǎng)景,很多游戲都隨便做做就完事。但《仙俠世界2》的新手村,被反復(fù)修改了40多遍。
地形怎么調(diào)更流暢,植被怎么擺更自然,建筑怎么設(shè)計(jì)更有仙俠味,團(tuán)隊(duì)一點(diǎn)點(diǎn)磨,直到玩家走進(jìn)來(lái)就覺(jué)得 “舒服又親切”。
![]()
還有角色設(shè)計(jì),游戲里有7000多個(gè)NPC,每個(gè)都有專(zhuān)屬的外貌、性格和背景故事,不是千篇一律的路人臉。為了讓角色動(dòng)作更自然,團(tuán)隊(duì)用了17000余條動(dòng)作捕捉技術(shù),連角色走路、跳躍的細(xì)節(jié)都摳得清清楚楚。
最懂玩家的還要數(shù)美妝捏臉系統(tǒng)。眼睛間距、眼角弧度、膚色深淺,甚至是睫毛的長(zhǎng)短,都能調(diào)。玩家能捏出清冷仙子、元?dú)馍倥詺馍賯b,真正實(shí)現(xiàn) “千人千面”,再也不用和別人撞臉。
這些看似不起眼的細(xì)節(jié),堆在一起,才讓《仙俠世界2》有了讓玩家愿意長(zhǎng)久停留的理由。
逆勢(shì)而行的底氣
2017年公測(cè)時(shí),《仙俠世界2》的服務(wù)器被玩家擠得水泄不通,不少人排隊(duì)到凌晨就為了進(jìn)游戲。這份熱度,在當(dāng)時(shí)也算是難能可貴了。
誠(chéng)然,在手游的沖擊下,它沒(méi)有做到現(xiàn)象級(jí)的流水,但它用自己的方式證明了端游從來(lái)沒(méi)涼,只要有誠(chéng)意,玩家就會(huì)買(mǎi)單。
![]()
如今,《仙俠世界2》還在持續(xù)更新,經(jīng)典服新區(qū)不斷開(kāi)啟,新老玩家依舊絡(luò)繹不絕。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),有這樣一個(gè)可以隨時(shí)停靠的《仙俠世界2》,也是緬懷過(guò)去的一種方式。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.