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NVIDIA的Kimodo有點東西。
產品經理Victor M演示了一個場景:你在輸入框里打字——"一個人向前走"→"一個人開始跳躍",點生成,幾秒后一個3D角色就把這套動作演完了。沒有穿戴設備,沒有綠幕,沒有后期。
背后是700小時專業動捕數據喂出來的模型。人類骨骼、機器人骨骼都能綁,Hugging Face上直接能跑。
這相當于把動捕棚的價格打到了零,把交付周期從按天算改成了按秒算。以前小團隊做角色動畫,要么咬牙租棚,要么手K到禿頭。現在文案策劃自己就能出Demo。
有個獨立開發者在評論區說,他用Kimodo給游戲NPC做了套待機動作,"比我花兩百塊外包回來的還自然"。
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