前暴雪娛樂開發(fā)者馬克·科恩(網(wǎng)名Grummz)近日在社交媒體上發(fā)文,對《紅色沙漠》的補丁更新速度表示贊嘆,并斷言開發(fā)商Pearl Abyss“絕對在使用人工智能”來完成這項工作。他同時表示,完全支持開發(fā)團隊這種做法。
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該帖迅速走紅,獲得數(shù)千次瀏覽。玩家們普遍對《紅色沙漠》的更新節(jié)奏印象深刻——這款游戲的修復補丁和內容更新頻率超過了許多AAA級項目。
科恩的觀點引發(fā)了廣泛討論。一位自稱是游戲開發(fā)者的用戶評論道:“AI讓我一天就能完成十個人的工作量,這太瘋狂了。”另一位用戶則直言:“2026年還不用AI輔助開發(fā)的開發(fā)者,根本活不下去。”
多數(shù)評論者對這位行業(yè)資深人士的觀點表示認同。玩家普遍認為,游戲質量正在穩(wěn)步提升——有人滿意于性能優(yōu)化帶來的流暢體驗,也有人稱贊諸如“一鍵全部打開”等便利性功能的加入。
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并非所有反饋都是正面的。部分玩家指出,過于快速的補丁更新也帶來了新問題——新錯誤和游戲崩潰的情況時有發(fā)生,這顯然與測試環(huán)節(jié)的不足有關。
盡管如此,討論的整體基調反映出游戲行業(yè)輿論風向的顯著轉變。就在不久之前,游戲工作室還在為使用AI技術進行辯解;而如今,玩家群體自身開始要求開發(fā)團隊積極采用AI技術。
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一位網(wǎng)友的評論被多次引用:“AI只是一個工具。討厭它,就像討厭一把錘子一樣毫無意義。”
例如,在《生化危機9:安魂曲》中,DLSS使得游戲畫面在原生分辨率低于Xbox Series S版本的情況下,仍能呈現(xiàn)出更優(yōu)的視覺效果。
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