作者|黃楠
編輯|袁斯來
硬氪獲悉,運動AI Agent智能硬件品牌PathFinder Ltd.(以下簡稱“PathFinder”)近日完成數千萬元天使輪融資,本輪由錦秋基金獨家投資,資金將主要用于產品研發迭代、生產交付落地及早期渠道鋪設,為后續眾籌上線做好全面籌備。
PathFinder成立于2024年,聚焦運動領域AI Agent及智能終端的研發,以高爾夫場景為切口,為用戶提供適配專業運動場景的智能裝備與解決方案。
創始人陳弈及其核心團隊均來自賓夕法尼亞大學GRASP Lab,具備機器人感知、運動規劃、視覺理解等領域的技術科研背景;同時,這支00后團隊中,多位成員都擁有10至15年以上專業訓練經歷,覆蓋網球、高爾夫、馬術等項目,積累了豐富的運動領域KnowHow。
“我們不是因為想創業才創業,而是在看到技術與真實世界之間的巨大落差后,發現這是一個必須被填補的機會。”PathFinder創始人兼CEO陳弈告訴硬氪。
這一判斷背后,是整個運動科技賽道的結構性轉型。近年來,運動硬件市場歷經“熱錢涌入”的急速升溫,但大量產品仍停留在硬件堆料和感知增強階段,用更便宜的傳感器、更快的電機復制傳統體驗,或提供更精準的測速、更清晰的視頻、更細致的數據拆解。真正在“感知-理解-決策”閉環上做系統性重構的團隊,依然稀缺。
陳弈表示,其核心問題并不在于技術不夠,而是系統不成立。“感知本身不是壁壘,真正的壁壘是如何把感知變成理解,再把理解變成長期可復用的決策系統。”
這也意味著,運動科技的競爭正從“單點精度”轉向“系統智能”,誰能構建完整的閉環,誰才有可能定義下一代產品形態。
在賓大GRASP Lab,陳弈和團隊接觸著全球最前沿的機器人技術,而面對日常的高爾夫訓練,他們看到另一個現實:運動世界幾乎沒有被AI重構過。訓練仍依賴經驗驅動,決策依賴教練個體判斷,反饋是主觀的、延遲的。
這種“實驗室能力”與“真實場景”之間的斷層,成為PathFinder創立的原點,團隊也在此基礎上自主研發出首款高爾夫AI Agent智能硬件。
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PathFinder首款高爾夫AI Agent智能硬件(圖源/企業)
陳弈告訴硬氪,高爾夫用戶本身就是高凈值人群,付費意愿明確,技術提升需求強烈。從市場結構來看,美國高爾夫已發展為國民級運動,總參與人口高達4720萬,公開18洞球場數量超過麥當勞門店;中國則處于快速增長期,呈現出“高客單、強圈層”的特征。更重要的是,高爾夫決策結構清晰,人的動作是變量、球桿是唯一外部變量,這一特性使其非常適合海量AI數據建模。
但與之形成反差的是,當前高爾夫科技市場并非一個完整的系統,而是三類功能割裂的工具:球包車解決體力問題,Launch Monitor(揮桿監視器)類設備解決數據測量問題,GPS手表、App等輕量工具提供基礎信息。它們的共同點在于只是“工具”,缺乏真正的理解與決策能力。
“用戶有消費能力、有提升意愿,但教練數量不足、價格高昂且靈活性低;除此之外,現有產品往往無法回答‘下一步該怎么練’這個核心問題。”陳弈說。
這種功能缺失是一個長期被忽視的技術斷層。傳統高爾夫科技的核心技術路徑分為兩類,一類是室內模擬器,使用高速攝像頭,價格在15萬至30萬人民幣;另一類是Trackman為代表的毫米波雷達方案,價格同樣在15萬人民幣以上。前者依賴仿真環境、后者需達到極高的雷達精度,它們多服務于B端客戶或職業級用戶,以至于消費級市場長期處在空白狀態。
為此,PathFinder選了另一條路徑,純視覺方案。通過RGB攝像頭,結合機器學習算法,實現全球首個基于光學攝像頭的完整高爾夫球軌跡重建,將成本降至傳統方案的千分之一。同時,團隊在傳感器選型、鏡頭參數、圖像處理上針對高爾夫場景還做了大量定制化優化,既保證精度、也能實現整體效率與成本的平衡。
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PathFinder首款產品圖(圖源/企業)
與通用計算機視覺不同,運動場景中的視覺理解,本質上是一個高度結構化的問題。
例如在高爾夫中,球的飛行軌跡不僅取決于初速度,還與旋轉、風場、落點地形等因素強耦合;而揮桿動作的變化,往往是由身體限制、習慣路徑和策略選擇共同決定。
“這不是一個單純的視覺問題,而是一個融合了物理建模、運動學理解和行為建模的系統工程。”陳弈表示。
正因如此,PathFinder在算法設計中引入了大量運動先驗,而非單純依賴數據驅動,這也是其在純視覺路徑下仍能保證精度與穩定性的關鍵。
具體到產品功能上,PathFinder將高爾夫AI Agent的智能化能力分為三層。首先是記錄;全面且準確地記錄高爾夫的全方位信息,包括球軌跡、球桿數據、身體數據等,記錄用戶的個人偏好與習慣。
第二是分析;通過純視覺的擊球檢測、軌跡追蹤、動作分析,形成對用戶能力的深度理解。
最后是Agent;Agent提供理解決策能力,令其在訓練過程中成為真正有上下文、有判斷、有陪伴感的AI智能教練入口。
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PathFinder高爾夫AI Agent(圖源/企業)
在PathFinder看來,Agent不是簡單的對話接口,而是一個具備長期記憶與策略能力的系統。
“真正的AI教練,不是告訴你這一桿哪里錯了,而是能理解你過去1000桿的變化軌跡,并判斷下一階段最該解決的問題。”陳弈告訴硬氪,其核心不在于生成,而在于持續建模一個人——這種長期建模能力,正是區分工具與系統的關鍵分界線。
不同于常見的動作比對,即把用戶動作與職業球員做對比、給出相似度評分,PathFinder認為,有效的AI教練必須基于結果導向。
陳弈表示,“球的結果是好的還是壞的,這才是絕對標準。動作本身沒有基準,因為每個人的骨骼、肌肉、身體受限情況都不同。”基于這一邏輯,PathFinder的Agent通過用戶連續數據積累,可以識別問題模式、定位問題所在,為不同用戶給出針對性訓練建議。
硬氪了解到,PathFinder現已獲得行業內部數千臺訂單,用戶來自球隊、教練體系、球場、俱樂部及官方賽事聯盟等;首款產品計劃于2026年中旬正式在Kickstarter上線。
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面向不同用戶的多場景應用(圖源/企業)
對于PathFinder而言,這些訂單的意義不僅限于商業化進程,更在于驗證“感知-理解-決策”這一能力是否能夠在真實場景中真正跑通。一旦這一能力得到證明,它的想象力就遠不止于高爾夫。
“我們真正想做的,是運動場景中的下一代Agent智能終端,借助AI和機器人的技術重構整個體育生態。”陳弈說。
從技術能力來看,動作理解、Context建模、AI決策這套系統,具備跨運動遷移的潛力,除了高爾夫外,網球、棒球、臺球等運動,本質上都是類似結構:有動作、有環境、有決策。PathFinder認為,未來,運動將不再是一次次離散的單點體驗,而是一個持續演化的有記憶、有決策、有成長的智能系統。
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