在即時戰略(RTS)品類日漸式微的當下,首款融合了二次元美學、科幻與奇幻世界觀的新作《無限幻想戰線》在2月中旬于 Steam 平臺開啟搶先體驗。這款由小團隊傾力打造的作品,不僅試圖在傳統 RTS 的框架內做減法降低門檻,更通過多元勢力、海陸空全域作戰與獨特的合作養成模式,為玩家帶來了耳目一新的體驗。
近日,我們獨家專訪了《無限幻想戰線》的制作人,深入探討了游戲的立項初心、開發歷程、設計巧思,以及在 Steam 搶先體驗階段的迭代規劃與未來藍圖。
一、立項初心:以熱愛為火種,填補二次元 RTS 市場空白
談及制作《無限幻想戰線》的契機,制作人的回答純粹而直接。“因為很喜歡玩游戲,而本人又很喜歡去創作一些世界觀設定、角色與故事,所以從小就夢想可以制作一款屬于自己的游戲,做游戲也算是干上了自己喜歡做的工作。”
在游戲類型的選擇上,制作人有著清晰的市場判斷。“本人玩的游戲類型很多,即時戰略和 MOBA 游戲接觸時間比較久經常玩,對這種類型比較熟悉,也喜歡去玩,所以想去做這種類型的游戲。” 他進一步補充道,“目前這種類型的游戲制作的公司比較少,市面上還留存的也不多,所以也算是個仍然有市場,競爭沒有那么激烈的游戲類型。”
這款被制作人定義為 “二次元美術風格的多樣化即時戰略游戲”,其核心愿景是打造一個能讓所有類型玩家都找到樂趣的戰場。“有著傳統但簡化后的即時戰略玩法,并擁有多種有趣的派系與英雄,有著 PVP 與 PVE 多種模式供玩家體驗游玩,無論是競技玩家還是休閑玩家都可以在這里找到自己想要的游戲模式。”
二、核心設計:科幻與奇幻碰撞,重塑二次元 RTS 體驗
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核心戰場場景
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核心戰場場景
《無限幻想戰線》構建了一個科幻與奇幻并存的宏大世界,戰場從繁華都市延伸至浩瀚星海,為玩法創新提供了無限可能。游戲首發便推出了兩個風格迥異的勢力:代表人類文明的 “地球防衛軍”,擁有從坦克到機甲的全系列機械載具;以及來自海洋深處的 “亞特蘭蒂斯”,這支由公主親衛隊組成的特殊部隊,將高科技與魔法完美融合,所有單位均具備兩棲作戰能力,并擁有獨特的護盾機制。
“在首發版本上線后很快我們也將更新第三個勢力,它們更加黑暗更加恐怖也更有特色,這將是一個邪惡的類克蘇魯神話式的邪神派系。” 制作人透露了令人期待的后續內容。
為了平衡策略深度與上手門檻,游戲在核心玩法上做了關鍵的輕量化革新。“這款游戲的資源獲取并不是非常依賴于工人,大部分的資源獲取都由建造的建筑來自動獲取,玩家需要去爭搶地圖上的資源點。” 這一設計讓新手玩家能更專注于戰術布局與軍隊指揮。
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游戲實機對戰截圖
在保留傳統 RTS“建造、生產、戰斗” 核心循環的基礎上,游戲引入了英雄單位、中立野怪、地圖商店等互動元素,極大豐富了單局的策略性。同時,針對高清建模下的敵我識別難題,開發團隊創新了 “陣營色區分系統”,確保玩家在復雜的戰場上能快速做出判斷。
面對玩家對游戲難度的兩極分化需求,制作人團隊選擇了 “模式細分” 的解決方案。“我們的游戲存在 PVP 也就是玩家對戰,以及 PVE 對抗人機以及特殊的玩家合作模式的玩法。” 制作人解釋道,“無論是休閑玩家手殘黨還是硬核玩家競技玩家都可以找到自己喜歡的模式,而不是生硬地非要某一種類型的玩家去接觸游玩他們不喜歡的模式。”
其中,獨立于標準模式的 “合作養成模式” 是為休閑玩家量身打造的亮點。2或4 名玩家可組隊完成任務,通過結算經驗提升勢力合作等級,解鎖新內容與加成,這一設計讓 RTS 的樂趣不再局限于高強度的對抗。
在美術風格上,游戲堅持二次元奇幻畫風,但制作人也坦誠地正視了當前的不足:“我們的美術風格上存在區別,不同模型貼圖上存在風格差異,我們現在正在努力將風格統一,以二次元手游如《原神》《鳴潮》那樣的美術風格為目標,保證我們確實是一個二次元美術風格的游戲。”
三、搶先體驗:框架已成,與玩家共創內容生態
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Steam 商店頁界面截圖
目前,《無限幻想戰線》正處于 Steam 搶先體驗階段,游戲的整體框架與核心玩法已基本定型。“整體框架玩法完成,但是內容較少,我們會在今后不停地上線新的內容。” 制作人表示,游戲的核心玩法未來只會進行小修小改,主要精力將投入到內容的填充與擴展上。
根據規劃,搶先體驗期間的更新節奏將非常緊湊。除了快速上線第三個克蘇魯風格的邪神勢力外,團隊還將持續增加新的英雄、對戰與合作模式地圖。“第一個更新的新派系勢力會通過活動送給玩家,第一個新英雄也可以通過活動免費獲取,其他的未來的新內容則可以通過活動或充值進行購買。”
對于游戲當前的難度與流程,制作人表示整體滿意,并將通過后續更新進行優化。“未來可能會有一定的平衡性調整涉及這方面,以及未來一定會做的游戲優化方面,優化玩家游玩的體驗。后續的更新除了優化與修復更多的還是在內容的增加填充上。”
四、開發迭代:取舍有度,為熱愛堅守初心
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游戲實機對戰圖
一款游戲的誕生,背后往往是無數次的取舍與攻堅。在開發過程中,確實有一些內容因設計調整或時間問題被暫時擱置。“就比如在 PVE 合作模式中專門設計一個可以讓玩家專心玩英雄的玩法,這個因為時間問題來不及做,但以后一定會更新加進去的。” 制作人承諾道。
作為一支首次開發游戲的小團隊,《無限幻想戰線》的制作之路充滿了挑戰。“最初開發的時候因為沒有什么開發經驗走了很多彎路,而且還經歷了新冠疫情,招人很不好招。” 制作人回憶道,“后來疫情結束慢慢好起來了,人多了有經驗的員工也有了,一步步慢慢走回正軌。”
資金的不充裕、團隊實力與大廠的差距,也曾讓制作人多次產生放棄的念頭。“有的時候我會把我們的游戲跟大廠的大作做對比,當然這是完全錯誤的做法,導致有時壓力比較大。” 但最終,創作的初心、團隊的堅持以及家人朋友的支持,將他拉回了戰場。“當找到了自己游戲該在的位置,回想著初心,還有大家的支持就又有動力干下去了。”
五、團隊信念:家人為盾,熱愛為矛,小團隊的破局之路
談及一路走來的支撐,制作人滿懷感恩。“我的家人朋友伴侶,大家都很支持我。” 他分享道,“家里人雖然可能有些質疑,對游戲是否能成功盈利懷疑,但是他們依舊一直支持我,也希望我可以創業成功。朋友伴侶他們則是一開始就比較了解游戲,經常幫我的忙,沒有他們我也不能走到現在。”
正是這份堅實的后盾,讓這支小團隊在浮躁的市場中,能夠沉下心來打磨產品,堅守 “做出一款好游戲” 的初心。從最初的經驗不足到如今的穩步前行,團隊的每一步成長,都凝聚著對游戲的熱愛。
六、長線展望:不賣數值,共筑《無限幻想戰線》IP 宇宙
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游戲角色海報
對于游戲的未來,制作人有著清晰且長遠的規劃。在商業化方面,團隊堅守底線,“我們不會出現賣數值的情況,對這種游戲而言這沒有必要對游戲的破壞性也很大。” 據介紹,游戲的商業商品將聚焦于年票、新派系勢力、新英雄以及各類裝飾品與皮膚,一切付費內容都不會影響游戲的公平性。
“只要還在運營我們就會一直更新下去,不僅僅是平衡性更新,我們會一直為游戲增加新的內容的。” 制作人的承諾,給所有玩家吃了一顆定心丸。未來,游戲還將推出排位賽系統、更多裝扮道具,持續豐富游戲生態。
除了游戲本身的更新,IP 化布局也在計劃之中。“正式上線之后,如果我們的游戲熱度可以慢慢變高,我很樂意去制作游戲的各種角色周邊,像是周邊杯子、衣服、鼠標墊,還有像玩偶與手辦這種。” 同時,制作人也表達了對品牌聯動的期待,“作為一個小公司我們并不是很好去聯動,但我很想和其他的游戲以及動漫去聯動,畢竟自己就是個喜歡看動漫玩游戲的人嘛。”
從一個兒時的夢想,到 Steam 上的搶先體驗產品,《無限幻想戰線》的每一步都走得堅實而有力。在這個科幻與奇幻交匯的戰略世界里,我們看到了小團隊的堅守,也看到了二次元 RTS 的無限可能。正如制作人所言,游戲的成長離不開玩家的支持,未來,這支充滿熱愛的團隊將繼續與玩家同行,共同將《無限幻想戰線》打造成一款真正的精品之作。
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