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游戲大廠春招“下半場”:AI相關崗位擴招,美術崗仍是重點

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隨著4月份的到來,一年一度的春季招聘進入了“金三銀四”的下半場。南都N視頻記者注意到,從各公司崗位種類來看,今年游戲行業人才的需求旺盛,不少游戲廠商的崗位種類較往年更為豐富和細化,其中程序技術類依然是行業招人的重點。此外,包括米哈游在內的游戲大廠,持續擴大AI等技術崗位的招聘。

AI成招聘核心賽道,大廠加碼技術人才布局

南都記者4月2日獲悉,網易2026年春季校園招聘規模較往年大幅擴增,面向2027屆畢業生開放近2000個轉正實習崗位,職位覆蓋研發、策劃、美術、運營等多個方向。網易游戲校招相關負責人表示,實習生總招聘數量較去年增長70%,技術崗位招聘規模較去年翻倍,實習生整體轉正率超50%,其中核心研發崗位實習轉正率接近70%。去年秋季校園招聘,網易有1500名應屆大學生入職。

網易方面表示,網易將大力招聘行業稀缺的“復合型”人才,打造既精通算法與圖形引擎,又深諳游戲設計的跨界融合能力的人才團隊,確保技術真正落地、給用戶創造更好的體驗。未來,公司將持續在垂類模型、AI原生玩法、復合型人才培養等方面保持高強度投入,培養更多具備前瞻視野、跨界能力的數字內容產業人才。

實際上,根據南都記者不完全統計,截至3月30日,米哈游、巨人網絡等游戲公司2026年春招的非實習崗位種類數遠超2025年同期,而世紀華通、疊紙游戲、沐瞳科技、鷹角網絡等公司也比去年同期略高。

米哈游崗位種類數量從去年同期的80多種直接增長到百余種,其中程序技術類和美術表現類崗位合計超過70余種。值得一提的是,今年米哈游的程序技術類崗位中,與人工智能相關的崗位比去年同期明顯增多,且職能和方向更為細化。在米哈游去年的春招中,AI相關崗位主要是“AI研發工程師(游戲方向)”,而今年則設置了AIGC應用工程師、深度學習算法工程師、大模型推理系統工程師、AI Infra數據研發工程師,以及各類LLM算法研究員等十余種AI相關崗位。



根據米哈游在技術類崗位招聘時的說法,公司不僅在嘗試探索“AI+游戲”的實踐應用,而且試圖用以AI技術重構游戲的底層邏輯——從用AI做內容,到讓AI成為世界的靈魂與骨架,自研模型打造真正的自主智能體,最終創造出不斷演化、有情感、能與玩家深度共生的AI原生虛擬宇宙。



實際上,米哈游2025年已在AI領域取得多項進展。其中,米哈游以自研Glossa大模型與統一AI中臺為核心,將AI深度應用于《原神》等產品,落地動態劇情、智能NPC及AIGC美術全流程,有效提升研發效率與玩家體驗。公司斥資5億元設立“無定谷”等AI子公司,創始人蔡浩宇個人成立AI工作室Anuttacon,推出實時AI對話游戲《WhispersfromtheStar》,并主導AI開放世界新作《Varsapura》研發。還有消息稱,公司全年研發投入上百億資金,投向AI技術,構建覆蓋游戲工業化、虛擬人、智能硬件的全域AI生態。

除了米哈游,像騰訊、網易等在內的大型游戲公司這些年持續在AI等技術和應用上發力,并以此試圖招攬頂尖人才、建立下一代行業霸權。騰訊IEG校招生就有“自然語言處理”“機器學習”等大量的AI相關崗位,而網易就將“AI”作為單獨招募的一類崗位,其他大廠也有許多將AI寫入職位描述中,領域則涵括策劃、程序、發行等等方面。實際上,卷AI這也是包括游戲在內的全球IT行業的重要趨勢,甚至于硅谷正興起將AI Token(詞元)額度納入工程師薪酬的新趨勢,業內認為這將成為行業標配,AI算力也由此成為工程師薪酬的重要組成部分。

多賽道同步發力,企業差異化引才各有側重

除了程序技術外,美術表現類崗位也是春招重點之一。巨人網絡方面,今年春招崗位近30種,公司崗位種類數較同比去年增加超50%。程序技術類崗位增長明顯,數量比去年同期多了一倍。不過,美術表現崗位依然是巨人網絡招聘的重點,近半數是與之相關。廣州庫洛游戲今年春招崗位種類數高達43種,其中20余種是美術表現類崗位。此外,米哈游等公司的美術表現類崗位種類數量僅次于程序技術類。



實際上,面對游戲行業持續激烈的競爭,各個公司都在想盡辦法招納更多更優秀的專業人才。

世紀華通旗下盛趣游戲和點點互動的春招崗位種類數約45種,比去年同期略多,其中程序技術類占了近三成。據世紀華通旗下盛趣游戲方面介紹,今年2026屆春季校園招聘的整體規模基本與去年同期持平,崗位分布方面也是持續一貫的需求情況,主要以研發為主,輔以運營、職能類的崗位。

同時,盛趣游戲多年來一直在延續“制作人培訓生”項目,而從去年開始,公司還推出了“游戲產品研究線上實踐訓練營”項目。盛趣游戲對南都記者表示,“這個項目可以視為制作人培訓生崗位的前置訓練營,通過線上公益項目培養高潛力游戲產研人才,優秀的應屆生同學更有機會進入校招綠色通道,直通面試環節”。

沐瞳科技春招崗位數量比去年同期略多,與海外業務相關的本地化/國際化類崗位種類增加明顯,這也與公司本身持續堅持推進游戲出海、電競出海的戰略有關。

沐瞳科技對南都記者表示,今年春招,公司更注重人才質量與崗位匹配度,核心是選拔貼合業務需求、認同公司以玩家體驗為核心價值觀的候選人。同時,公司持續推進各類技術應用,重點關注技術美術方向,力求提升畫面表現力與制作效率,將技術優勢轉化為玩家可直觀感知的體驗。

沐瞳科技表示,今年校招觸達呈現新趨勢,企業口碑在學生群體中的自然傳播,效果優于傳統“宣講會+簡歷投遞”模式。沐瞳科技還跟南都記者分享了一則趣事。一名新入職校招生將沐瞳的十天關愛假、兩年培訓體系等福利與成長資源發布到小紅書后迅速出圈,還建起多個交流群,公司新建的明火食堂、健身房也受關注,“與傳統‘宣講會+投簡歷’的模式比,這類口碑在學生群體里的自然擴散更有效力”,沐瞳方面工作人員表示。

不過,有的游戲公司也表示,相對于春招,秋招才是重點。截至3月底,鷹角網絡公布春招崗位數接近25種,而2025年同期16種,其中美術表現類、策劃類、程序技術類崗位是今年的重點。公司相關工作人員對南都記者表示:“今年公司春招確實不多,主要是各個崗位的查漏補缺再撈一下了,重點還是每年的秋招”。

采寫:南都N視頻記者 石力

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