前段時間,一條讓AI玩《坦克世界》的帖子,引起了玩家們的熱議。這條帖子的主題很簡單,就是一位玩家用游戲截圖,詢問AI自己應該如何走位。
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從截圖來看,這位玩家駕駛的是五式重戰,地圖則是斯特拉斯福,出生點位是上方。按照通行的思路,正常來說就是走左邊小道,然后過河,進入飛艇廢墟進行交火。
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而AI則是給出了一系列老車長都基本認可的“萬金油”解法,還很貼心的給出了戰術建議,主打一個四平八穩。
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雖然相較于《坦克世界》本身而言,這只是很淺顯的應用,但也讓一些久經考驗的玩家們意識到一些不對——如果引入AI的話,新手是否能快速度過早期階段,在大局觀、地圖理解等方面追趕老玩家,快速形成競爭力,打破傳統的水平壁壘?
這一點對《坦克世界》的影響來說是非常大的,畢竟作為一個15V15為主的團隊作戰游戲,判斷形勢,通過走位配合或利用隊友是對局的精髓。這讓經驗豐富的老手在進攻打破僵局,或防守反擊時具備天然優勢,可以從容應對,甚至于成功翻盤。
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諸多逆天翻盤都離不開玩家的豐富經驗
而新手如果借助AI,那么勢必將打破老手利用經驗形成的水平壁壘和地圖信息差。這可能會讓過去一邊倒的局,變成AI指導下的“動態平衡”。
以普羅霍洛夫卡為例,這張地圖的1線的歸屬幾乎可以直接決定戰斗的勝負,而這里相當看重輕坦的發揮。若要進行反制,則需要輕坦對位或進行高強度的盲射,以恐嚇或將其摧毀。如果有AI協助判斷點位,那么反輕坦工作就會輕松許多,足以扳平雙方的差距。
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但盡管如此,老手的經驗、具體對戰中對交火細節的把握和臨場決策的變通也是AI處理不了的。比如說劣勢殘局少打多時,應該先處理哪一個對手,也會影響對局的發展。因此即便新手有了AI輔助,但由于操作不熟練,仍有執行失敗的可能。
不過總的來說,未來的AI如果能發展到能幫助新手快速上手,融入到激烈戰斗之中的程度,也是大功一件。畢竟這能實打實的降低挫敗感,留住更多對游戲充滿好奇和熱情的玩家。
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