《紅色沙漠》(Crimson Desert)的規(guī)模之大,顯然已經(jīng)超出了傳統(tǒng)開放世界游戲的范疇。
市場調(diào)研機構(gòu)Circana的分析師Mat Piscatella近日公布的最新數(shù)據(jù)顯示,自該作發(fā)售以來,玩家展現(xiàn)出了驚人的“爆肝”熱情,平均每周投入在探索帕衛(wèi)爾大陸上的時間已經(jīng)突破了20小時。
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在截至3月28日(即游戲發(fā)布后的首個完整周)的數(shù)據(jù)中,美國地區(qū)的《紅色沙漠》玩家在Xbox平臺上的周平均游玩時長為20小時,而PlayStation平臺更是達到了22小時。這一成績使該作成功登頂Xbox美服玩家平均時長榜首;在PlayStation平臺,其耐玩度也僅次于以硬核深度著稱的《流放之路》(Path of Exile),位列全平臺第二。
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Piscatella指出,雖然周均20小時聽起來可能不算夸張,但考慮到這包含了那些只能擠出碎片時間的休閑玩家和全天候在線的深度玩家,這一平均值在單機導向的游戲中極為罕見。
目前,《紅色沙漠》已穩(wěn)居美國主機平臺周活躍用戶前20名(PS端第14,Xbox端第18)。值得注意的是,排在它前面的大多是常年霸榜的長線服務型游戲,作為一款新近發(fā)售的單機作品,其勢頭非常驚人。
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根據(jù)早前披露的信息,如果玩家想要達成《紅色沙漠》的全收集和全支線挑戰(zhàn),總游玩時長可能超過200小時。隨著更多玩家加入探索,預計這一高密度的游玩熱度仍將持續(xù)相當長一段時間。
在快節(jié)奏游戲盛行的當下,這款需要投入上百小時才能窺見全貌的作品,究竟是讓你感受到了久違的史詩級沉浸感,還是讓你在這望不到頭的地圖面前感到了一絲疲憊?評論區(qū)聊聊吧。
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