“Epic大規(guī)模裁員”全事件梳理,點擊查看游民星空專題頁面,一覽事件發(fā)展時間線。專題鏈接>>
前一段時間我們曾報道,Epic宣布在全公司范圍內(nèi)裁員超過1000人,同時還削減了超過5億美元的外包、市場營銷支出,并關(guān)閉了多個招聘崗位。根據(jù)首席執(zhí)行官Tim Sweeney的說法,盡管公司擁有《堡壘之夜》和虛幻引擎,但目前仍處于“支出遠(yuǎn)高于收入”的狀態(tài)。
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而據(jù)Tweak Town報道,最新的業(yè)內(nèi)分析指出,Epic的情況可能遠(yuǎn)比外界想象的更加嚴(yán)峻。
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金融分析師Joost van Dreunen直言,Epic目前正處于“崩塌的中期”。他指出,像《堡壘之夜》這類被稱為“長青游戲(forever games)”的產(chǎn)品,其生命周期并沒有人們想象得那么長:“所謂的‘長青游戲’,其實并不長青。”
他還總結(jié)了將Epic推向這一局面的一些原因。首先是平臺方權(quán)力過大,像Apple和Google這樣的公司能夠分走行業(yè)中相當(dāng)大一部分利潤,而Epic多年來一直在與之抗?fàn)帯?/p>
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其次是成本上升與市場結(jié)構(gòu)變化——關(guān)稅以及本土成本提高,正在促使投資流向歐洲和亞洲的工作室,而美國本土公司則受到擠壓。此外,他還提到,這些地區(qū)的公司在擁抱生成式AI等新技術(shù)方面更為激進(jìn),而西方的一些發(fā)行商,例如Take-Two,則認(rèn)為這類技術(shù)并不適合游戲行業(yè)。
在分析報告的末尾,他通過一個相當(dāng)形象的比喻簡要概括了Epic的現(xiàn)狀:“帝國不會在一夜之間崩塌,它會慢慢被掏空,直到某一天城墻倒塌,而所有人卻感到意外。而我們現(xiàn)在,正處在這個過程的中段。”
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從“現(xiàn)象級神作”到被質(zhì)疑進(jìn)入衰退周期,《堡壘之夜》和Epic的處境,或許也在提醒一個問題:在當(dāng)今游戲行業(yè),還有沒有真正意義上的“長青游戲”?還是說,再成功的產(chǎn)品也終究難逃周期規(guī)律?你怎么看這種“帝國式衰落”的說法?
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