此前,CD Projekt Red關于備受期待的《巫師》系列新作《巫師4》的地圖規模給出過明確答復。
游戲總監Sebastian Kalemba與執行制作人Gosia Mitr?ga在接受媒體采訪時確認,新作的地圖規模將不會超越《巫師3:狂獵》。
據官方透露,《巫師4》的最終地圖尺度大約在《巫師3》可探索區域的 85% 到 100% 之間。
![]()
雖然開發團隊會引入全新的區域,但他們明確表示,不會為了單純追求“更大”而擴張地圖。Kalemba強調,核心理念是“質量優先于數量”,工作室的目標是讓游戲世界變得更加深入、沉浸且富有意義,而非堆砌重復且空曠的大型場景。
此外,制作人還提到游戲的任務數量也將與前作大致持平。
這種專注于內容密度而非物理面積的做法,在當前動輒追求“史上最大地圖”的開放世界游戲市場中顯得獨樹一幟。
玩家群體們對這一聲明顯然反響熱烈,絕大多數聲音對CDPR的這一克制選擇表示支持。
不少玩家認為,一個充滿生機、處處有驚喜的世界,遠比一個需要長途跋涉卻毫無內容的荒野要好得多。
![]()
部分網友評論:
“地圖大小不重要,里面裝了什么才是有趣的關鍵。”
“對我來說完全沒問題。很多時候我們盲目追求更大,以為這就是高質量,其實不然。續作沒必要更大,只要做得不同、做得出色就行。”
“我覺得很好,重點不是把地圖做大,而是讓它活過來。”
“質量,而非數量。”
“老實說,我更喜歡這種方案。”
“只要 95% 的地圖里都有實質內容,規模完全不是問題。”
![]()
CDPR似乎正在修正開放世界游戲“大而無當”的通病。當地圖規模的大小不再是宣發的噱頭,轉而追求每一寸土地的內容深度時,你認為這是好事還是壞事?評論區聊聊吧。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.