《七大罪:起源》是由Netmarble開發(fā)的開放世界動(dòng)作角色扮演游戲,采用虛幻引擎5打造。游戲以《七大罪》多元宇宙為背景,講述梅利奧達(dá)斯與伊麗莎白之子特里斯坦為修復(fù)因“星之碎片”失控而扭曲的時(shí)空,與同伴探索不列顛尼亞大陸的原創(chuàng)故事。玩家可操控經(jīng)典角色如梅利奧達(dá)斯、班等,通過即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗(yàn)策略性戰(zhàn)斗,四人小隊(duì)可觸發(fā)“聯(lián)合攻擊”組合技,搭配三種武器類型實(shí)現(xiàn)屬性克制。動(dòng)態(tài)怪物行為與時(shí)間氣候系統(tǒng)為戰(zhàn)斗增添變數(shù),玩家還能通過挖掘礦石、燃燒樹干等探索方式推進(jìn)劇情。
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現(xiàn)IGN對(duì)其給出了5分的評(píng)價(jià),稱:《七大罪:起源》試圖喚起原作那種奇幻與宏偉的感覺,但由于戰(zhàn)斗重復(fù)、抽卡系統(tǒng)回報(bào)低以及游戲過程中Bug頻發(fā),最終未能達(dá)到預(yù)期。
IGN(5/10):
《七大罪:起源》是一款視覺驚艷的抽卡冒險(xiǎn)游戲,盡管有吸引人的動(dòng)漫世界觀作為支撐,卻在冗長(zhǎng)的流程中難以維持玩家的興趣。雖然不時(shí)出現(xiàn)的Bug影響了游戲體驗(yàn),但真正造成最大傷害的,是其按部就班的抽卡系統(tǒng)和單調(diào)乏味的任務(wù)。迷人的對(duì)話和華麗的戰(zhàn)斗在一定程度上緩解了挫敗感,但即使你對(duì)《七大罪》IP非常熱衷,這個(gè)試圖整合其最佳創(chuàng)意的抽卡游戲,也很容易被誤認(rèn)為是該類型中的另一款普通作品。
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