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有些游戲像被鎖在閣樓里的舊家具,你以為它早被扔了,結果有人撬開了鎖。
數據挖掘者 Softsoundd 最近干了件這樣的事——他把 2019 年泄露的初代《鏡之邊緣》原型給修好了。原鏡像損壞到幾乎無法運行:EBOOT fSELF 格式崩壞、306 個函數報錯、虛幻引擎資源全部失聯。修復過程大概相當于給一輛散了架的摩托車重新打一遍螺絲,還得保證它能飆上高速。
跑起來之后,Softsoundd 發現這個流產版本和正式版幾乎是兩款游戲。
戰斗系統尤其生猛。Faith 蹲伏時能打出上勾拳,還能用膝蓋頂敵人肘關節,對方疼得松手瞬間就能把槍奪過來。敵人也不是木樁,會格擋近戰攻擊。整個打斗邏輯更像動作片,而非正式版那種"能跑就不打"的跑酷哲學。
畫面則慘得多。由于光照系統缺失,屏幕角落 perpetual 飄著 "lighting needs to be rebuilt" 的警告,整體像被蒙了一層灰布。Softsoundd 特意澄清:這不是藝術風格,純屬技術翻車。
最有趣的是開場。正式版用一段無聲跑酷讓玩家自己沉入世界觀,而原型里 Faith 直接對著鏡頭念獨白,介紹城市、公司、自己的身份——像導游拿喇叭喊集合,生硬得讓人出戲。難怪 DICE 最后把這段砍了。
原型游戲的價值,往往是照見產品最終形態的"被放棄的路"。這個版本的暴力傾向和直白敘事,說明《鏡之邊緣》曾經差點做成另一款游戲——更動作、更解釋、更少留白。Softsoundd 的修復工作,相當于幫玩家打開了一條從未開通的地鐵支線。
目前該原型已可正常運行,但 Softsoundd 未公布分發計劃。對普通玩家來說,看看視頻演示就夠了;對做產品的人,這倒是個提醒:你砍掉的每一個功能,都可能在未來某個硬盤里等著被考古。
EA 早在 2023 年 12 月就關閉了《鏡之邊緣:催化劑》的服務器。官方版本正在死去,非官方版本反而活了過來。
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