盡管《漫威金剛狼》距離發售仍有很長一段時間,但reddit上的玩家論壇已對該游戲提出擔憂與懷疑,玩家們根據自身對于失眠組其他作品的了解,悉數列出了自己對于這下一部作品的主要焦慮點。
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線性關卡,缺乏探索空間
“讓游戲變得過于線性,幾乎沒有漫游或探索的余地。”這是目前最常見的擔憂。有玩家認為,金剛狼的角色設定通常是在執行任務或追捕目標,“只有大約半小時就會被派去別的地方”——這可能導致游戲缺乏開放世界應有的自由度。
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流程短,多周目體驗差
“游戲感覺像是一次性玩完,沒有重玩價值,內容也缺乏。”這是另一個高頻出現的擔憂。如果游戲流程過短、缺乏分支內容或高難度挑戰,玩家可能通關后就再也不想打開。
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玩法無趣,尤其戰斗方面
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也有玩家列出了一份“災難清單”:劇情非常糟糕、無聊的潛行與解密、重復的敵人類型。
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如果讓你來說的話,你最怕《漫威金剛狼》設計最糟糕的部分是什么?
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