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《煙火》要上Switch了,4月16日,港服36.4港幣——折合人民幣32塊,比當(dāng)年Steam首發(fā)還便宜一杯奶茶錢。
拾英工作室用的是RPG Maker,這引擎做2D像素風(fēng)很順手,但往Switch上搬就像把老小區(qū)的寬帶遷進(jìn)別墅:能通,但得重新布線。官方自己也說(shuō)"諸多技術(shù)挑戰(zhàn)",翻譯過(guò)來(lái)就是:這活兒比想象中臟。
游戲本身不復(fù)雜。偏遠(yuǎn)小鎮(zhèn),葬禮火災(zāi),一樁結(jié)案的滅門案被翻出來(lái)查。新人警察林理洵越查,受害者的人生越像被水泡過(guò)的紙——字跡還在,但邊緣全糊了。97%好評(píng)率不是白來(lái)的,國(guó)產(chǎn)懸疑里能把"中式恐怖"做出味兒的,這幾年數(shù)不出幾個(gè)。
有個(gè)細(xì)節(jié):Switch版首發(fā)打7折,折后價(jià)剛好卡在"三十出頭"這個(gè)心理關(guān)口。Steam當(dāng)年首發(fā)36塊,現(xiàn)在常年打折到25塊左右。任天堂玩家多花幾塊錢,換的是躺床上玩、坐地鐵玩、被窩里嚇自己一跳的體驗(yàn)——值不值看你怎么定義"便攜恐懼"的溢價(jià)。
拾英工作室沒(méi)出新作的消息,但《煙火》的移植至少證明一件事:他們還在干活。對(duì)于等續(xù)作等到把原聲音樂(lè)聽包漿的玩家來(lái)說(shuō),這算是個(gè)安慰獎(jiǎng)。
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