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黑曜石今天干了一件挺有意思的事——給2015年發售的《永恒之柱》塞了個回合制模式。這游戲已經11歲了,放在手游里早該停服關服了,PC端卻還在長新牙。
回合制不是什么新鮮設計。黑曜石在《永恒之柱2》里試過水,這次算是把經驗反哺給初代。更新后玩家可以隨時切模式,想動腦就回合制慢慢算,想爽快就切回實時暫停。有點像自動擋和手動擋的區別,同一臺車,兩種開法。
不過主機玩家被晾在一邊了。黑曜石說Xbox和PS版本不是他們親自移植的,這次更新管不到。PC玩家獨享福利,這在跨平臺時代反倒成了稀罕事。
官方也打預防針:測試了五個月,Bug肯定還有,后續會修。這種"先上線再迭代"的做派,放在服務型游戲里稀松平常,但對一款單機老作品來說,算是相當奢侈的售后了。
有個細節挺耐人尋味:更新公告底下,最高贊評論在問"《輻射:新維加斯》能不能也安排一下"。看來玩家對黑曜石的期待,從來不只是維護自家IP——他們還想讓這家公司去修別人家的老房子。
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