今日(4月9日),一名玩家在reddit發帖討論如今的PS5Pro性能問題,包括其在內的許多玩家都認為現在的PS5Pro已經完全滿足了玩家們對于次世代主機的畫質與幀數要求,這不禁引起玩家們的熱議:我們現在真的需要PS6嗎?
作者坦言,PS5 Pro現在的表現才像是當年PS5發布時大家所期待的次世代體驗。不是“畫面稍微銳利一點”,也不是“幀數多幾幀”,而是一次實實在在的進步。
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作者認為,這不是單純的硬件堆料,而是多個因素疊加的結果:更強的GPU、PSSR承擔了大量畫質提升工作、開發者對引擎的優化越來越好、開發團隊學會了繞開CPU瓶頸。
尤其是《賽博朋克2077》和《紅色沙漠》等最近的補丁,讓PS5 Pro的潛力真正被釋放出來。作者表示自己玩的時候會停下來盯著畫面看——“這畫面也太好看了”。
作者指出,PS5 Pro的CPU相比原版只提升了大約10%,并不算大幅升級。但開發者已經學會通過更好的任務分配和引擎優化來繞開這個瓶頸。這才是PS5 Pro能同時實現“高畫質+穩定幀率”的真正原因——不是硬件本身有多逆天,而是軟件層面跟上了。
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作者質疑:PS5 Pro才剛剛進入狀態,游戲開發者才剛剛開始充分利用這臺機器,關于PS6的討論是不是太早了?
回顧PS5早期,大部分游戲仍然是跨世代作品(PS4/PS5雙平臺),真正讓人覺得“這才是PS5獨占級別”的游戲,花了幾年才出現。同理,PS5 Pro的價值現在才剛剛顯現,現在就談PS6,為時是否過早?
也有玩家認為:“除非在質量模式下光追拉滿時達到固定60幀,否則PS6絕對有必要。”
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“CPU 瓶頸依然存在,更先進的光線追蹤架構和升級的機器學習能力(更強的 PSSR、光線再生等)將會有很大幫助。”
“希望明年 12 月就能有PS6,因為這一代 CPU 已經開始顯現出局限。”
你認為如今的PS5Pro滿足你對畫質的要求了嗎?如今對于PS6的期待與討論是否操之過急呢?
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