![]()
文源 | 源Sight
作者 | 白河
完美世界押注二游賽道的黑馬新作《異環》即將迎來終極大考。
由完美世界旗下Hotta Studio(幻塔工作室)自研的二次元開放都市新游《異環》,將于4月23日開啟全平臺公測,從產品層面看,五年研發、500人團隊制作、虛幻引擎5加持、全平臺預約破3000萬,以及“都市生態+超自然設定”的差異化玩法,讓《異環》具備了成為爆款的潛力。
浙商證券預測其上線首年流水或達50億元,2026年將為完美世界貢獻利潤9億~15億元。
![]()
截圖來源:TapTap
聚焦到細分品類競爭,《異環》前景并非完全一片坦途。
米哈游《絕區零》2.7 新版本剛在3月底上線;鷹角網絡《明日方舟:終末地》1.2 新章節將于4月底更新;與此同時米哈游《崩壞:星穹鐵道》、庫洛游戲《鳴潮》也將于4月中下旬開啟周年慶活動。《異環》選擇在這個時間點開啟公測,為本就白熱化競爭的二游市場再添一把猛火。
![]()
來源:網絡
隨著二游賽道近年增速放緩,行業從早期拼美術、拼畫質邁入拼玩法、拼沉浸體驗的改革深水區,《異環》注重高自由度與沉浸式都市體驗,提供打牌、打球、改車、購物、抓寵物、模擬經營等多種玩法,是目前業內首個正式落地的二次元開放都市題材新作。
![]()
來源:《異環》官網
從更長遠角度來看,《異環》的公測表現不僅關乎單款游戲成敗,還將為后續二游都市題材新作提供重要市場參考,更關鍵的是,在公司近年業績波動起伏的背景下,完美世界迫切需要新爆款來重新向資本市場證明自身價值。
01
二游入場券
《異環》的開發歷程始于2021年《幻塔》上線后的關鍵節點。
彼時,Hotta Studio剛推出的《幻塔》憑借二次元輕科幻開放世界玩法獲得不少市場關注度,一度被視作米哈游《原神》有力競爭者,游戲上線首月流水近5億,連續6天位列中國iOS手游下載榜榜首,然而隨著上線時間拉長,《幻塔》后續游戲人數與營收都經歷了較為明顯下降,月流水長期徘徊在千萬元級別。
![]()
來源:《幻塔》官網
在這樣的背景下,Hotta Studio一邊推進《幻塔》版本迭代拉新留存,一邊加速《異環》新IP的研發進程。
隨著完美世界不斷加大《異環》研發權重,《異環》核心開發團隊從初始100人逐漸擴張到公測前接近500人規模,涵蓋場景設計、劇情策劃、技術研發等多個領域,是完美世界游戲業務線中規模最大的研發團隊之一。
Hotta Studio項目負責人在接受采訪時曾表示,團隊最初的構想是打破傳統開放世界“空殼地圖”的桎梏,打造“一個能讓玩家感受到真實生活氣息的二次元都市”,而非單純堆砌場景與玩法。
作為二次元超自然都市開放世界游戲品類的嘗鮮者,《異環》開發團隊圍繞城市建設、故事角色打磨和沉浸經營三大方面展開重點探索攻關。
![]()
《異環》多款PV在B站受到廣泛關注|截圖來源:《異環》B站主頁
例如,為了保證都市主體足夠真實,團隊深入學習了城市規劃,從現實中的城市到已有的游戲設計,再到城市規劃學科,Hotta Studio希望打造一個“活著”的都市,得益于虛幻引擎5開發能力,《異環》可以實現無縫都市地圖和動態天氣系統,玩家可以通過步行、駕駛載具、搭乘公共交通等方式在城市穿梭,此外玩家還可以進入大量的商鋪和公寓并觸發隨機事件。
為了保證在都市開放世界中也能有好的故事和劇情串聯,開發團隊將《異環》的故事定義為單元式輕喜劇,致力于呈現生動細膩的劇情演出和性格鮮明的角色形象,嘗試通過類番劇的劇情設計讓玩家產生好奇心,維持代入感,激發持續探索的欲望。
此外,為了降低開放世界探索疲勞感,Hotta Studio將研發重點放在都市生活沉浸感塑造上,例如游戲提供一套都市經營玩法,玩家可以通過經營店鋪獲得資金買車買房,滿足不同玩家游玩需求。
從目前玩家反饋來看,經過多輪內測打磨優化迭代后,《異環》的TapTap評分已經達到9.0分,團隊在3月宣布游戲全球預約總量突破3000萬。
隨著《幻塔》在去年11月底推出躍遷服,重新擁抱“不抽卡、可交易、賽季制”的MMO機制,《異環》這次公測落地也將成為完美世界再度挑戰二次元賽道的重要入場券。
02
新品類突圍
《異環》上線后仍將面臨來自二游市場現有頭部產品和同類競品的雙重壓力。
2026年的二游市場早已告別曾經的藍海和高增長階段,年初國內二次元游戲市場迎來劇烈震蕩,古劍系列衍生二游《白荊回廊》、騰訊曾投資的《黑色信標》先后宣布停更停服,同期還有《千年之旅》《霧境序列》《黃金四目》等一批中小廠商產品接連遇冷。
二次元游戲吸金法則失效背后,是整個二游市場從2021年開始的高增長進入到如今存量競爭。
《2025年中國游戲產業報告》數據顯示,去年國內二次元移動游戲市場實銷收入282.81億元,同比下降3.64%,報告分析原因是由于頭部產品流水波動與多數新品表現未達預期。
市場整體收縮之下,頭部廠商憑借優質內容與長線投入運營進一步提高市場集中度,這也意味著《異環》公測上線伊始就要面對現有頭部產品集中圍剿。
從最新流水表現來看,今年三月米哈游旗下《原神》依舊穩居賽道頭部,以11.42億的流水成績拿下流水榜第一,延續長線運營的穩定表現,緊隨其后的是米哈游《崩壞:星穹鐵道》、鷹角網絡《明日方舟:終末地》、米哈游《絕區零》、庫洛游戲《鳴潮》,流水分別為6.57億、6.13億、5.09億、3.19億,頭部產品優勢明顯,與二線產品形成鮮明差距。
值得注意的是,《異環》并非當前行業唯一的“二次元開放都市”賽道新作,作為二游開放世界最新突破口,這一品類當前已有多家廠商布局研發,詩悅網絡的《望月》、網易的《無限大》更是與《異環》合稱“二次元GTA三杰”。
其中《望月》去年底進行了有史以來最大程度的產品迭代,研發團隊擴大一倍規模達到600多人,并且還在持續擴充。
網易的《無限大》由Naked Rain工作室研發,目前已獲版號,其高級副總裁胡志鵬此前表示網易在《無限大》中做了非常多嘗試,投入了巨大研發資源,整個網易對《無限大》有著非常高的預期。
![]()
來源:網易《無限大》官網
盡管目前這兩款新品仍未有確切上線時間,但外界普遍預測其將于今年二、三季度開啟公測,這也意味著《異環》若不能快速建立先發優勢,將面臨新一輪更為激烈的同質化競爭。
隨著二游投資浪潮落幕,“精品化”已經成為行業新的生存法則,頭部產品不斷拉高行業標準,用戶對游戲的美術表現、內容深度、互動體驗與長線運營能力提出了更高要求。
在這個背景下,以《異環》為代表的“二次元開放都市”品類被寄予厚望,然而高預期之下游戲最終能否轉化為用戶留存與真實流水,仍然有等游戲正式上線后再作觀察。
03
重新證明自己
《異環》的戰略意義,在完美世界近年業績波動下被進一步放大。
2024年,一則“史上最大規模裁員”消息將完美世界推至輿論風口浪尖,據多家媒體報道完美世界在2024年開啟多輪裁員,同年6月份,位于望京的完美世界總部被指已有兩棟辦公樓被搬空閑置。
也是在這一年,完美世界遭遇上市以來最嚴重業績下滑,2024年公司錄得營收55.70億元,同比下降28.5%,歸母凈虧損12.88億元,扣非凈虧損13.13億元。
具體來看,完美世界當年虧損主要源于三方面,一是關停《完美新世界》、《靈籠》等六個預期收益不佳的在研項目,合計虧損約3.97億元;二是《一拳超人:世界》、《乖離性百萬亞瑟王:環》等上線產品表現未達預期,虧損約3.4億元;三是公司為剝離低效資產,計提約7.65億元資產減值損失。
面對業績困境,完美世界啟動了大刀闊斧裁員、關停低效項目,將資源向高潛力核心產品傾斜。
完美世界在2024年財報中表示,公司將回歸產品本源,更加關注創意層面的產品設計與技術層面的研發能力,根據市場需求,以產品的游戲性和可玩性為出發點,審慎開立新項目,提高產品成功率,同時探索未來新發展與新路徑,為公司可持續發展尋找新的突破點。
從業務邏輯來看,完美世界長期以仙俠類游戲為主,雖積累了豐富的研發經驗,但在二次元賽道布局滯后,此前推出的《幻塔》雖有突破但未能形成長期競爭力,《異環》的出現正是其彌補二次元賽道短板、實現“仙俠+二次元”雙輪驅動的關鍵。
從戰略層面來看,《異環》的流水營收表現固然重要,更值得關注是其作為一款全新的二次元產品品類,后續若能取得優異的市場表現,將會有效驗證完美世界在年輕用戶市場的產品能力,打破完美世界“傳統仙俠廠商”的刻板印象,助力完美世界重新贏回資本市場的信任。
目前看來,完美世界已經基本實現觸底反彈,公司2025年業績預告顯示,預計2025年實現歸母凈利潤7.2億元至7.6億元,扣非凈利潤為5.6億元至6億元,同比扭虧為盈。
部分圖片來源于網絡,如有侵權請告知刪除
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.