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一臺游戲機的生命周期有多長?索尼自己可能都沒想到,PS4會被廠商"勸退"得這么體面。
4月8日起,《原神》PS4版正式停止更新。這不是突然襲擊,而是一場長達三年的"溫水煮青蛙"——去年9月先從商店下架,今年2月關閉充值通道,現在連登錄入口都焊死了。還在用PS4的玩家,相當于被通知:您的航班已取消,請換乘PS5或其他平臺。
米哈游的操作手冊寫得挺客氣,"建議使用PS5或其他設備繼續體驗",但翻譯過來就是:2013年發布的PS4,算力已經帶不動我們要塞的東西了。就像一家餐廳慢慢撤掉老菜單上的菜,最后告訴你廚房裝修,請去隔壁新店——新店叫PS5,或者手機、PC隨便挑。
數據遷移倒是做得厚道,進度全保留。但那些在PS4版買了東西還沒領的玩家,現在得先買臺PS5才能開箱——這大概是游戲史上最貴的"取快遞"門檻。
有意思的是時間線。2020年《原神》登陸PS4時,索尼還把它當主機平臺的招牌案例宣傳。五年不到,米哈游選擇用"分階段勸退"代替直接停服,既保全了口碑,又完成了用戶遷徙。這種"軟著陸"比某些廠商直接拔網線體面得多,但也讓PS4玩家體驗了一把什么叫"被優化"。
主機游戲的殘酷在于,硬件迭代從來不是商量著來的。當你的游戲機比某些玩家的年齡還大,廠商的"長期支持"承諾也就到了保質期。米哈游只是第一個把這件事辦得如此流程化的國產廠商——公告分三段,執行分三年,連最后關門的日期都選在假期后第一個工作日。
至于還在用PS4玩《原神》的人?他們可能和還在用iPhone 6S的人一樣,屬于互聯網上的沉默少數。區別只是,蘋果至少讓你還能開機打電話,而米哈游告訴你:游戲世界的大門,今天正式換鎖了。
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