Bethesda在八年前公布了《上古卷軸6》,此后幾乎再無(wú)下文。總監(jiān)陶德也承認(rèn),當(dāng)年公布得太早了。等待官方續(xù)作的日子里,一些小工作室開始自己動(dòng)手,試圖填補(bǔ)這片空白。如今,又有一款RPG項(xiàng)目站了出來(lái)。
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這個(gè)名為《The Lantern of the Laughless Saint》的項(xiàng)目,由小型團(tuán)隊(duì)NerveLabs操刀。他們的思路很直接:“人人都做類魂游戲,但幾乎沒人做‘類老滾’游戲。”開發(fā)者在宣傳中毫不掩飾地表示:“《上古卷軸6》太慢了,所以我們自己做。”
游戲主打第一人稱開放世界RPG,核心賣點(diǎn)包括:可擊殺所有NPC、開放式任務(wù)設(shè)計(jì)、開鎖系統(tǒng)、第一人稱戰(zhàn)斗,以及一個(gè)完整的聯(lián)機(jī)合作模式。
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游戲設(shè)定在一座島嶼上,最有趣的機(jī)制圍繞一座“劇院”展開:玩家在開放世界中每擊殺一個(gè)NPC,這座劇院中就會(huì)多出一個(gè)觀眾。到了游戲后期,劇院將坐滿被你親手殺死的靈魂,并在最終幕中“為你鼓掌”。開發(fā)者稱這是“程序化冒險(xiǎn)感”的一部分。
此外,法術(shù)系統(tǒng)也頗具惡趣味:某些法術(shù)可以將你彈射到數(shù)千米高空,然后像一坨屎一樣摔下來(lái)。
更讓人好奇的是,NerveLabs透露《The Lantern of the Laughless Saint》其實(shí)只是一個(gè)“序章”,真正的野心是一款名為《The Holy Fool》的更大型RPG。無(wú)論這是一個(gè)精心策劃的玩笑,還是一個(gè)認(rèn)真推進(jìn)的項(xiàng)目,至少他們成功引起了一部分《上古卷軸》粉絲的注意。
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游戲預(yù)告片和宣傳語(yǔ)充滿了對(duì)Bethesda的調(diào)侃,但項(xiàng)目本身也展現(xiàn)了相當(dāng)?shù)囊靶摹T凇邦惢辍庇螒蚍簽E的當(dāng)下,“類老滾”確實(shí)是一片相對(duì)空缺的領(lǐng)域。NerveLabs能否用小預(yù)算撬動(dòng)大期待,還有待觀察。但無(wú)論如何,他們至少表達(dá)了一個(gè)群體的心聲:等《上古卷軸6》,真的太久了。
《上古卷軸6》等不來(lái),粉絲工作室自己開干。你會(huì)關(guān)注這類“致敬之作”嗎?你認(rèn)為“類老滾”游戲合理嗎?
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