文丨劉士武
4月16日,絲芭傳媒發布訃告,確認其創始人、董事長王子杰于4月14日在上海因病離世,享年63歲。這位橫跨網絡游戲與偶像產業兩代浪潮的創業者,其職業生涯的起落,折射了中國互動娛樂產業從代理引進、到本土化探索、直至原創內容競爭的關鍵轉型。
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圖源:絲芭傳媒微博
王子杰出生于1963年,祖籍浙江寧波。從美國游戲行業工作到日本留學,他早期在 日本留學后加入了 科樂美(KONAMI),這段經歷為其積累了豐富的行業資源與視野,其本人也加入了日本國籍。
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王子杰(圖源網絡)
2003年,王子杰在上海創立久游網,其后成功代理了韓國網絡游戲《勁舞團》。
《勁舞團》是定義了一個時代的產品。鼎盛時期,這款游戲成為常年霸占網吧的爆款,成功將久游網推至行業一線陣營,與盛大、九城等公司共享了網絡游戲市場爆發的紅利。
然而,《勁舞團》巨大的商業成功使久游網有了路徑依賴,公司因此將戰略重心長期錨定在代理運營上,先后引進或代理了多款國內外網友。但當公司后續嘗試推出自研產品如《神兵傳奇》《勇士Online》時,市場反響均未達預期。
與此同時,過度依賴單一產品也帶來了巨大風險。《勁舞團》所引發的社會文化爭議,以及此后與韓國開發商久陷僵局的續約與分成談判,持續消耗著公司的精力與資源。
2016年,久游網推出的《勁舞團》手游(后改名《勁舞時代》)由網易代理發行,這款游戲是久游網推出的最后一款爆品,官網數據顯示注冊用戶達6億,但目前已官宣將于2026年6月1日停止運營。
隨著游戲生命周期進入衰退期,新的支柱產品未能接替,久游網的衰落成為必然。這不僅是久游網的困境,也標志著“單款爆款代理驅動”模式的增長瓶頸,是九城等同期公司同樣面臨的轉型難題。
在游戲主業增長乏力后,王子杰將敏銳的商業嗅覺發揮在了另一個賽道上。2012年,他創立絲芭傳媒,將日本AKB48的“可面對面的偶像”模式引入中國,打造了本土女子偶像團體SNH48。
這一轉型是成功的二次定位。SNH48及其“劇場公演+總決選”的模式,開辟了當時尚屬藍海的偶像養成市場,并成功推出了鞠婧祎等具有廣泛影響力的藝人,形成了獨特的粉絲經濟閉環。
不過近年來,絲芭傳媒與旗下多位核心藝人就合約分成、個人發展等問題的法律糾紛頻繁見諸報端。2026年3月,與頭部藝人鞠婧祎之間圍繞稅務問題的公開爭議,暴露出了公司在藝人管理、財務規范乃至公眾形象方面的隱患。
王子杰的離世,是近期行業內又一起創業者因病早逝的個案。從宏觀的視角看,他的經歷提供了一個觀察中國特定階段互聯網創業的樣本:憑借對海外成熟模式的敏銳洞察和強大的本土化運營能力,快速搶占市場空白,實現爆發式增長。然而,當商業模式紅利見頂或外部環境變化時,能否完成從“機會捕捉”到“體系構建”、從“單一爆款”到“持續創新能力”的跨越,則成為企業發展真正的分水嶺。
久游網的故事,是關于代理時代終結的故事;而絲芭傳媒的故事,則是探索本土化偶像產業如何實現可持續規范發展的故事。王子杰的職業生涯,見證了這兩個新興產業的興衰起伏。
本文首發自“36氪游戲”。
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