爆火搜打撤新游《ARC Raiders》成功的速度至今都令玩家和業(yè)界驚嘆不已,日前開(kāi)發(fā)商Embark Studios工作室高層制作人Aleksander Gr?ndal在采訪中透露,這種類(lèi)型游戲的整體設(shè)計(jì)思路實(shí)際上與“愛(ài)好和平”的友好玩家比例息息相關(guān)的,一起來(lái)了解下。
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·Aleksander Gr?nda表示,l根據(jù)官方統(tǒng)計(jì),游戲發(fā)售至今半年多,仍然有大批的“愛(ài)好和平”的友好玩家,具體比例每5名玩家就有1位從未襲擊并擊倒過(guò)其他玩家,而且有半數(shù)玩家至今擊倒其他玩家人數(shù)沒(méi)有超過(guò)10人。
·專(zhuān)門(mén)熱衷于打擊ARC敵人的PVE玩家與專(zhuān)門(mén)熱衷于偷襲別的玩家的PVP玩家比例各占30%,而兩種方式都游玩的“正常”玩家只有40%。
·Aleksander Gr?nda強(qiáng)調(diào),這些統(tǒng)計(jì)并不是看上去毫無(wú)意義的玩家心理學(xué)分析,而是直接影響到了游戲的開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略進(jìn)程,具體來(lái)說(shuō)如果愛(ài)好PK的玩家們占比越多,游戲的整體難度就會(huì)變得極高,因?yàn)閷?duì)付那些強(qiáng)力的ARC敵人的BOSS級(jí)別需要更多的合作而不是互相傷害。
·反之,如果全服的玩家們都屬于友好派,那么再?gòu)?qiáng)大的BOSS也會(huì)瞬間被擊殺導(dǎo)致游戲迅速失去樂(lè)趣,開(kāi)發(fā)商要做的是,根據(jù)不同情況調(diào)整PVE的真正難度,達(dá)到游戲持續(xù)好評(píng)吸引玩家的目的。
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