文 | 游戲茶館
今天,一款名為《風啟之旅》的海戰SOC游戲沖上Steam全球暢銷榜第一,最高玩家人數近7萬人,總體評價為88%的特別好評。
![]()
根據信息顯示,這款游戲由一家來自烏茲別克斯坦的游戲團隊Kraken Express開發,并由《幻獸帕魯》團隊 Pocketpair在日區發行。
值得一提的是,《風啟之旅》雖然是Kraken Express開發的第一款游戲,但在此前的新品節上就大放異彩,不僅獲得了近100萬的愿望單,僅demo就有超85萬玩家進行過試玩,截止游戲上線前,《風啟之旅》的愿望單超過了150萬。
海戰+SOC看上去似乎是一個很新鮮的品類,然而事實上,此前的《方舟:進化生存》的開發商在2018年就率先推出過多人MMO海戰游戲《ATLAS》。盡管發售之后其銷量一路高歌猛進,但由于服務器等各種問題頻發,導致游戲的前期口碑暴死,這款游戲時至今日仍處于EA階段。
![]()
《風啟之旅》同樣也經歷過這樣的糾結。早期《風啟之旅》的定位是一款免費MMO+PVP游戲,在2025年8月官宣之后開啟過一次小型測試,然而無論是玩家評價和相關數據都不太理想,基于現狀開發團隊重新思考了發展方向,最終將《風啟之旅》的重心調整為PVE且支持單人模式,并以買斷制形式進行售賣。
從實際體驗來看,《風啟之旅》主打的是SOC+PVE模式,核心亮點除了傳統的資源收集、圈地建造、擴大搜索、升級科技這一套框架之外,玩家還可以建造各種船只,進行海上激戰并探索周邊散落的島嶼。
![]()
海盜題材算是游戲的一個加分項,盡管官方表示游戲背景被設定在一個架空的海盜黃金時代,但游戲的原型故事均取材于《金銀島》等知名海盜冒險小說,在真實的背景下還引入了類似《加勒比海盜》等幻想元素。在游戲的玩法和概念上,開發團隊從育碧的《刺客信條:黑旗》上也取經頗多,因此能在游戲的各處體驗看到后者的影子。
![]()
游戲一開場就以漫畫PPT的形式(真PPT,還能前后翻頁)交代了故事背景,你是一名敢于向黑胡子挑戰的無畏船長,但因為一次慘痛的失敗,最終被流放至荒島,通過建造和生存,重新向黑胡子發起復仇。
![]()
游戲的前期以新手教學為主,主打一個安逸慢節奏。為什么會這么說,一方面相比其他的SOC游戲將生存的權重放在首位,《風啟之旅》的生存挑戰幾乎沒有,你既不用擔心因為口渴,饑餓導致慢慢死去,也不用擔心各種惡劣天氣帶來的不良影響。生存難度的降低意味著游戲的上手門檻降低,因此前期的注意力幾乎都停留在做任務、收集資源建造上。
![]()
另一方面,在科技和制作方面,《風啟之旅》的解鎖邏輯也非常直觀,幾乎不存在太高的理解門檻。游戲中科技樹以材料和區域推進為驅動,玩家只需要在對應的生態群落中收集相應的材料,即可在解鎖新的建筑和圖紙配方,這種較為松弛的發展阻力也讓游戲的前期體驗較為友好。
![]()
然而,與輕松愜意的生存玩法形成鮮明對比,戰斗系統反而在游戲中頗具挑戰性。官方將《風啟之旅》的戰斗定義為“輕魂系”,實際體驗來看,確實頗有“受苦”的潛質。
毫不夸張地說,游戲中的敵人傷害極高,卻習慣于成群結隊的“群毆”,一旦被包抄,受限于體力限制的影響,往往會瞬間秒躺。
![]()
除了輕重攻擊和格擋之外,游戲中還加入了一個護盾系統,一旦護盾破裂,就會受到巨額傷害,因此戰斗的邏輯往往是快速攻擊清空護盾,或是通過完美反擊(在攻擊瞬間格擋)來制造優勢,但基于體力限制以及上述的群毆,無論是快速攻擊還是完美格擋,都意味著極高的暴斃風險。
這時候養成系統就成為了取勝的關鍵。《風啟之旅》的養成主要集中在角色和裝備上。每次角色升級之后,玩家可以獲得4個天賦點,為不同屬性加點并獲得對應的增益。此外還會獲得2個技能點,為不同的流派進行加點,比如單手武器增加傷害、減少閃避的體力消耗、增加雙手武器暴擊等等。
![]()
![]()
與之相對的,是裝備上還有一套額外的養成系統。游戲中的武器種類不少,除了軍刀、長劍、錘斧之外,玩家還可以雙持滑膛槍、手槍等遠程武器。在一些高級武器上還會增加額外的詞綴,例如完美反擊獲得傷害加成,進一步增強玩家的實力。此外,套裝系統也提供了強大的屬性增益,這類裝備通常是從各種寶箱中直接獲取。
![]()
除了上述養成系統之外,玩家還可以從食物和藥劑上獲得各種增益效果,有的可以增加血量上限,有的可以減緩耐力消耗,幾乎都是戰前必備。
在地圖與探索層面,《風啟之旅》的規模相當可觀。目前的EA版本就包括3個生態群落,散布在地圖上的30個島嶼上,有超過90個手捏的探索點。除了常規的采礦和敵人據點外,還有大量的遺跡探索和小型解密關卡。玩家可以由此獲得強力的裝備、稀有的材料或是圖紙配方、藏寶圖等等。
![]()
當玩家度過了前期的陸地生存階段,后期解鎖船只建造后,游戲的體驗便會迎來質的飛躍。游戲的前期會提供玩家一條小船,方便在臨近的島嶼穿梭,當完成主線任務后,便能獲得第一條大型帆船,同時解鎖船只改造系統。
![]()
目前,游戲中提供了三種類型的大型雙桅縱帆船,其性能分別對應平衡、重型、輕快。每個船體都有不同的儲藏空間,玩家還可以裝備巨炮、護甲等多個裝備,并對船只名字、船體、船帆、旗幟等進行定制化的改造。
![]()
在海戰操作上,船只配備了前、左、右三個方向上的攻擊火炮,并提供普通炮彈和雙鏈彈兩種彈藥類型。當敵艦血量被打空之后,即可發起登船的白刃戰。
不過目前整體的體驗來看,EA階段的海戰內容并沒有那么豐富,操作手感雖然尚可,但攻擊方式和手段都太過單一,并且登船之后的白刃戰BUG頻出,比如友方NPC經常會卡在船上而不愿沖鋒陷陣,導致沉浸感顯著下降。
![]()
結語
縱觀近年來的游戲市場,SOC品類正以一種近乎“批量造爆款”的姿態不斷刷新行業認知。2021年,僅由5人小團隊打造的《英靈神殿》以“SOC+北歐神話+合作PVE”的組合橫空出世,上線數周便席卷Steam暢銷榜,累計銷量突破千萬;2024年初,《幻獸帕魯》將“SOC+寵物收集”的化學反應推向極致,游戲總銷量超過3000萬,Steam同時在線峰值逼近190萬,創下平臺歷史第二的驚人紀錄;幾乎同一時間窗口,“SOC+動作RPG”的《霧鎖王國》也在數日內突破百萬玩家,兩款SOC游戲同期霸榜,充分說明這一賽道的用戶容量遠超預期。
這些產品的集中爆發絕非偶然。SOC框架天然具備高自由度、強社交黏性和幾乎無限的內容擴展空間,而真正決定一款SOC游戲能否破圈的關鍵,在于那個+號后面所承載的差異化體驗——無論是維京文化、寶可夢式的收集玩法,還是如今的海盜海戰,每一次成功的“SOC+X”都證明了同一件事:當一套成熟的生存建造循環遇上精準的題材切口與副玩法融合,它就擁有了擊穿不同圈層、引爆大眾市場的能力。
從玩家側來看,每一款SOC爆款上線時社區討論的熱烈程度、直播平臺的觀看數據以及自來水式的口碑傳播,都印證著玩家對這一品類持續高漲的關注度與參與熱情。SOC+X的版圖仍在不斷擴張,品類紅利遠未見頂。對于開發者而言,生存建造的基座已經足夠穩固,真正的競爭在于如何找到那個獨屬于自己的“X”——做出差異,做出記憶點,做出讓玩家愿意投入數百小時的那片“新世界”。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.