之前備受好評的卡牌獨立游戲《殺戮尖塔2》在4月17日迎來了上線后的首次“重大更新”,將此前一個月間在Beta分支中測試的多項平衡性調(diào)整正式整合進(jìn)游戲主版本。然而,這份“定稿版”并未收獲玩家的喝彩,反而在Steam平臺上引發(fā)了第二波大規(guī)模差評轟炸。
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玩家社區(qū)的反饋迅速“崩盤”。數(shù)據(jù)顯示,更新發(fā)布后一天內(nèi),《殺戮尖塔2》新增了超過6000條評價,其中簡體中文用戶的單日好評率一度暴跌至驚人的3%,全語言單日好評率也僅為14%。與此同時,Kotaku報道指出,在短短12小時內(nèi),游戲就收到了超過3600條差評,絕大多數(shù)來自中國地區(qū)的賬號。受此影響,游戲的Steam近期評價已跌至“褒貶不一”。
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此次爭議的中心,依然是開發(fā)團(tuán)隊對“無限流”玩法的持續(xù)削弱以及對Boss強度的不合理加強。許多玩家認(rèn)為,在前期并未解決角色間根本性強度差距的情況下進(jìn)行粗暴削弱,不僅破壞了原有的游戲爽感,還導(dǎo)致通關(guān)難度陡增。有玩家直言:“不玩無限就難以頂住怪物傷害,玩無限又被大幅限制”。
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面對洶涌的差評潮,Mega Crit的反應(yīng)非常迅速。就在次日(4月18日),官方在“涅奧通訊”中公布了包含Steam創(chuàng)意工坊、新角色和主機移植在內(nèi)的未來更新路線圖。盡管開發(fā)者已提前在補丁說明中用加粗字體提示玩家“這仍是一款處于搶先體驗階段的游戲”,但Steam評論區(qū)功能的雙重角色——既是購買參考,又被大量中國玩家視為受限情況下的“唯一反饋渠道”——依然將這一事件推至輿論的風(fēng)口浪尖。截至發(fā)稿,開發(fā)團(tuán)隊并未對新一輪的爭議單獨做出額外回應(yīng)。
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