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FromSoftware最新衍生作《艾爾登法環:黑夜君臨》在5月30日正式發售,然而剛上線就在Steam上掀起熱議。雖然首日在線人數突破30萬,但首波評價卻只有64%的好評率,落在“褒貶不一”的區間。玩家的不滿主要集中在聯機體驗不穩定、優化差,以及對單人玩家極度不友善等方面。
游戲主打三人合作玩法,結合Roguelike與大逃殺的設定,玩家需在八位“渡夜者”中選角,以三人小隊協力在三天內存活并最終擊敗黑夜王。但問題在于,官方明確不支持雙人游戲,只能單人或三人游玩。單人模式下,玩家要獨自面對為三人配置的敵人強度,即使是魂系老手也大呼吃不消,這使得不少社區聲音勸退單人玩家入手。
此外,游戲雖然集結大逃殺、魂系、Roguelike三種元素,但在部分玩家眼中,卻像是三者皆未發揮出應有深度的“縫合怪”。再加上游戲節奏上重復性高、Boss挑戰前過程冗長、溝通功能缺失,以及復活隊友機制難度過高,讓不少玩家感到疲憊和沮喪。
盡管如此,《黑夜君臨》仍收獲超過六成的好評,不少人認為三人共斗帶來了不同以往的魂系體驗,尤其角色背景和故事描寫更加鮮明,有玩家形容為“痛并快樂著”的戰斗合作體驗。
但這款游戲最關鍵的問題在于,你是否找得到兩位愿意花錢、受苦、又能通力合作的朋友?如果缺少隊友,那這款游戲的門檻可能會高得令人望而卻步。
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至于技術方面,PC平臺玩家普遍遇到掉幀、閃退等問題,而PS5也出現了配對中斷的情況。面對批評聲浪,官方已緊急公告表示正調查相關問題,并承諾盡快優化修復。
目前游戲在Steam的在線人數表現亮眼,銷量可能已經突破百萬大關,發行商萬代南夢宮在行銷上的投入也不輸此前的《黃金樹幽影》。不過,《黑夜君臨》能否扭轉口碑、挽回部分玩家的信心,恐怕還得看后續的優化和更新力度了。
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