游戲頭條
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▎法律戰(zhàn)升級:騰訊反擊索尼抄襲指控,搬出迪士尼“米老鼠”案例
11月1日,科技媒體Notebook Check發(fā)布博文,報道稱騰訊和索尼的游戲版權(quán)糾紛進(jìn)入新階段。騰訊于10月29日提交駁回動議,主張索尼的訴訟基于“尚未發(fā)生的行為”,因此案件“不成熟”。
今年7月有媒體報道,索尼和騰訊之間的糾紛,源于騰訊即將推出的新游戲《荒野起源》(Light of Motiram),索尼認(rèn)為該游戲從世界觀、角色到音樂都“抄襲”了其旗下知名IP《地平線》系列。
騰訊反擊,于9月提交了駁回動議。索尼于10月17日提交35頁文件,猛烈回?fù)趄v訊的撤訴請求,稱其辯護(hù)為“無稽之談”,并指控騰訊試圖通過上演“空殼游戲”(shell game)來規(guī)避其侵權(quán)責(zé)任。
而在騰訊提交的最新法律文件中,全面反駁了索尼的指控。該公司首先聲明,騰訊控股的員工或高管均未參加索尼提及的2024年3月提案會議,并直指該訴訟“告錯了對象”。
騰訊此前曾辯護(hù)稱,索尼試圖對“游戲類型慣例進(jìn)行不正當(dāng)壟斷”,并列舉了《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返认嗨浦黝}但不同公司的游戲作為例子。索尼則將騰訊的辯護(hù)斥為“無稽之談”,并指責(zé)其通過子公司玩“障眼法”。
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左為《荒野起源》角色,右為《地平線》角色Aloy
此次辯護(hù)的核心,在于解構(gòu)索尼對《地平線》主角埃洛伊(Aloy)外觀的商標(biāo)權(quán)主張。騰訊方面認(rèn)為,名氣本身并不能創(chuàng)造商標(biāo),一個標(biāo)志必須能作為特定商品或服務(wù)的“來源標(biāo)識”才具備商標(biāo)資格。騰訊承認(rèn)玩家在游戲中能識別埃洛伊,但強(qiáng)調(diào)索尼未能證明埃洛伊的外觀在游戲之外構(gòu)成了一個獨立的商標(biāo)。
為進(jìn)一步強(qiáng)化論點,騰訊罕見地援引了迪士尼“米老鼠”的案例。騰訊辯稱,一個角色在電影中是否可被識別,不等于該角色改變外觀后仍能作為單一商標(biāo)。
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事實上,迪士尼多年來已為各種不同外觀的米老鼠申請注冊了多個商標(biāo)。騰訊據(jù)此主張,索尼對埃洛伊“含糊不清且前后不一”的形象描述,無法構(gòu)成商標(biāo)基礎(chǔ),角色只有在作為游戲角色之外,以“一致、可識別”的方式用作來源標(biāo)識時,才能成為商標(biāo)。
▎史上最暢銷電子游戲:《我的世界》全球銷量已突破3.5億份
11月2日,《我的世界》全球銷量已正式突破3.5億份,鞏固其作為史上銷量最高電子游戲的王者地位。這一最新銷售數(shù)據(jù)由Mojang工作室在《我的世界2026年度報告》中確認(rèn),并于2025年4月由吉尼斯世界紀(jì)錄官方認(rèn)證。此次里程碑式的成就,標(biāo)志著自2023年10月該游戲首次突破3億銷量以來,又實現(xiàn)了5000萬份的驚人增長,迄今為止尚無其他任何游戲作品達(dá)成此成就。
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據(jù)了解,《我的世界》最初于2009年由瑞典獨立開發(fā)者馬庫斯?佩爾松(Markus "Notch" Persson)以個人項目形式啟動,2011年11月正式發(fā)售。這款起初簡樸的沙盒游戲,在Mojang工作室的持續(xù)運(yùn)營下,迅速發(fā)展為兼具文化影響力與商業(yè)成功的現(xiàn)象級作品。其標(biāo)志性的像素化方塊風(fēng)格,以及無限的建造、探索與生存自由度,使其成為跨越年齡層、歷久彌新的經(jīng)典體驗。
吉尼斯世界紀(jì)錄在報告中稱其為“真正意義上的爆款沙盒游戲”,特別提到其標(biāo)志性主角史蒂夫(Steve)的持久魅力,以及游戲中無窮無盡的創(chuàng)意潛能。Mojang在《我的世界2026年度報告》中強(qiáng)調(diào),《我的世界》每年仍吸引著數(shù)百萬新玩家加入,這得益于持續(xù)不斷的版本更新、內(nèi)容擴(kuò)展以及由社區(qū)驅(qū)動的創(chuàng)作生態(tài),使游戲世界始終保持活力與演進(jìn)。
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自2009年5月以免費試玩Alpha版本面世以來,《我的世界》已登陸當(dāng)今幾乎所有主流游戲平臺,包括PC(Java版和基巖版)、PlayStation 4與PS5、Xbox One與Xbox Series X|S、任天堂Switch,以及Android和iOS移動設(shè)備。憑借易于上手的游戲機(jī)制、豐富的創(chuàng)造可能性和跨世代的廣泛吸引力,《我的世界》早已超越一款普通游戲的范疇,成為一個全球性的文化現(xiàn)象,并在其發(fā)售十余年之后,依然深刻影響著整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展格局。
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