索尼發(fā)布2025財(cái)年第二季度財(cái)務(wù)報(bào)告,其游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)板塊呈現(xiàn)穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),同時(shí)公布了PS5及其獨(dú)占作品的新里程碑。公司確認(rèn)截至2025年11月2日,《羊蹄山之魂》已售出330萬份,而PS5全球累計(jì)出貨量現(xiàn)已突破8420萬臺(tái)。
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在7月至9月的第二財(cái)季中,游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門實(shí)現(xiàn)銷售額1.1132萬億日元,較2024財(cái)年同期的1.0715萬億日元增長(zhǎng)3.9%。但營(yíng)業(yè)利潤(rùn)下降13.3%至1204億日元,主要原因是計(jì)入與《命運(yùn)2》開發(fā)商Bungie相關(guān)的一次性支出。索尼計(jì)提498億日元減值損失,其中包含Bungie無形資產(chǎn)減值315億日元,以及183億日元開發(fā)成本資本化會(huì)計(jì)調(diào)整。
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盡管存在此次減值,游戲部門整體仍保持增長(zhǎng)軌跡。索尼將全年銷售額預(yù)期從4.32萬億日元上調(diào)至4.47萬億日元,同時(shí)維持5000億日元的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)預(yù)測(cè)。硬件銷售保持穩(wěn)定,本季度PS5銷量達(dá)390萬臺(tái)(略高于去年同期),硬件收入升至2309億日元。軟件銷售同樣小幅增長(zhǎng),第二財(cái)季完整版游戲銷量達(dá)8030萬份,其中第一方作品銷量為630萬份。
公司向數(shù)字分銷的轉(zhuǎn)型持續(xù)深化,數(shù)字版完整游戲下載量占軟件總銷量的72%。數(shù)字軟件收入達(dá)2683億日元,實(shí)體版銷售額為354億日元。附加內(nèi)容收入仍為主要貢獻(xiàn)力量,達(dá)2998億日元,顯示出現(xiàn)役服務(wù)型游戲與可下載內(nèi)容生態(tài)的持續(xù)活躍度。
包含PlayStation Plus在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門季度收入同比增長(zhǎng)13.6%至1827億日元,訂閱服務(wù)的穩(wěn)定增長(zhǎng)提供支撐。月活躍用戶數(shù)達(dá)1.19億人,雖較上一季度的1.23億人出現(xiàn)季節(jié)性小幅回落,仍展現(xiàn)出龐大的活躍用戶基礎(chǔ)。
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在軟件方面,《羊蹄山之魂》成為第一方作品的成功典范,上市32天內(nèi)即達(dá)成330萬份銷量。《宇宙機(jī)器人》同樣表現(xiàn)穩(wěn)健,58天內(nèi)售出150萬份。與此同時(shí)《絕地潛兵2》持續(xù)橫掃多平臺(tái)市場(chǎng),銷量突破1200萬份,而《漫威蜘蛛俠2》與《戰(zhàn)神:諸神黃昏》等經(jīng)典作品分別達(dá)成1000萬份與1500萬份銷量,彰顯索尼產(chǎn)品組合的強(qiáng)勁表現(xiàn)。
索尼將收入穩(wěn)定增長(zhǎng)歸因于數(shù)字內(nèi)容與訂閱服務(wù)的持續(xù)強(qiáng)勢(shì),該業(yè)務(wù)現(xiàn)已構(gòu)成游戲收入的最大組成部分。但公司承認(rèn)需在Bungie減值后提升盈利能力。盡管面臨挑戰(zhàn),隨著PS5保持強(qiáng)勁出貨節(jié)奏以及假日季豐富的產(chǎn)品陣容,索尼對(duì)實(shí)現(xiàn)截至2026年3月的4.47萬億日元銷售額與5000億日元營(yíng)業(yè)利潤(rùn)全年目標(biāo)充滿信心。
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