當?shù)貢r間2025 年 11 月 19 日,Unity與Epic Games共同宣布,雙方將攜手合作,把 Unity 游戲引入《堡壘之夜》。這一合作將為全球玩家和開發(fā)者創(chuàng)造更多機會與價值。開發(fā)者將能把自己的 Unity 游戲發(fā)布至《堡壘之夜》—這個擁有全球超 5 億注冊賬戶的巨型游戲生態(tài),并參與《堡壘之夜》創(chuàng)作者經(jīng)濟體系。
今天 Unity 還在年度開發(fā)者大會 Unite 上宣布,將在其跨平臺商業(yè)系統(tǒng)中接入虛幻引擎支持。這將為使用虛幻引擎的開發(fā)者提供更多選擇,幫助他們管理數(shù)字商品目錄、支付服務商及跨 PC 端、移動端和網(wǎng)頁端的線上商店。明年年初,開發(fā)者將能通過虛幻引擎管理定價、促銷活動與實時運營。
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Unity 總裁兼首席執(zhí)行官Matt Bromberg表示:“我們非常高興能與 Epic Games 合作,為全球游戲開發(fā)者創(chuàng)造更多機會。開放的系統(tǒng)與多元選擇將推動整個游戲生態(tài)的共同成長。”
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Epic Games 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney也表示:“就像互聯(lián)網(wǎng)早期一樣,我們堅信企業(yè)間需要攜手合作,才能構建出互聯(lián)互通、公平開放的元宇宙。通過與Unity的合作,我們將助力開發(fā)者打造更有趣的游戲,觸達更廣的受眾,并獲得成功。”
更多關于此次合作與產(chǎn)品時間規(guī)劃的細節(jié)將于明年公布。
本屆 Unite 大會吸引了超過 1,500 名開發(fā)者參與技術分享、交流互動與實踐學習。本次全球 Unite 的主題演講聚焦 Unity 對游戲研發(fā)后期的運營支持,包括內購、數(shù)據(jù)廣告、運營工具的完善等等。契合這一趨勢,Unity 中國發(fā)行業(yè)務也參展并現(xiàn)場做了介紹,其早在一年前面向全球開發(fā)者推出的“中國發(fā)行業(yè)務”,獲得現(xiàn)場全球游戲開發(fā)者的強烈關注。
中國發(fā)行業(yè)務負責人王巍表示:“超三分之一各國開發(fā)者簇擁到我們展臺,提出大量問題,咨詢如何落地中國。”Unity 中國預計,全球游戲作品的中國發(fā)行將成為未來的一個重要細分趨勢,并將有力推動中國游戲業(yè)的創(chuàng)意提升及豐富游戲業(yè)態(tài)。
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