DoNews12月19日消息,12 月 18 日,中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍發布《中國游戲產業未成年人保護進展報告 2025》。
從報告獲悉,今年是《中國游戲產業未成年人保護進展報告》系列撰寫的第五年,本年度依然面向全國展開用戶調研,累計投放問卷超 5000 份。調研范圍涵蓋北京、上海、廣東、山東、貴州、四川、甘肅等地區,調研用戶涵蓋不同年齡段未成年人及不同收入區間的家長。
截至 2025 年 6 月底,我國 19 歲及以下網民規模達到 2.09 億人,約占全國網民總數的 18.6%。其中,10 歲以下網民占比攀升至 4.9%,創歷史新高,觸網低齡化特征進一步顯現。
未成年人的娛樂活動行為呈現出“線上遠高于線下”的結構性特征,線上娛樂活動占比達 79.3%。值得關注的是,13.42% 未成年人日均線上娛樂活動超 4 小時,存在著更高的沉迷風險。
在線上娛樂活動中,看視頻、使用社交軟件、玩網絡游戲位列前三。其中,玩網絡游戲占據未成年人線上娛樂時長的 19.7%。同時,未成年人的游戲時間和消費金額與年齡呈現顯著關系,年齡每增長一歲,網絡游戲時間增長 7.7%,網絡游戲消費增長 8.7%。
游戲防沉迷體系對未成年人游戲時長和消費的限制實效持續顯現。目前,未成年人每周游戲娛樂時長控制在 3 小時以內的比例達到 71.0%,每月游戲消費未超過限定值的比例達到 90.4%。
未成年人游戲時長和消費雖得到了進一步的控制,但存在“規避防沉迷”的方法,其中用父母或長輩的賬號登錄游戲以及用父母或長輩的信息直接解除防沉迷限制的占比超過 7 成。用同樣方式直接解除充值限制的占比約為 4 成。
整體來看,未保需要加強家庭教育,尤其是父母協助孩子“超時游戲”的狀況需進一步解決,應并通過校方、教育機構等第三方的宣講,幫助家長進一步認知到防沉迷體系的價值,進而減少未成年人繞過監管的現象。
從對孩子玩游戲的態度來看,“完全不允許孩子玩游戲”的家長占比 11.81%;63.24% 的受訪家長認同“只要不沉迷游戲就可以玩”;還有 20.43% 的家長“會適當帶孩子一起玩游戲”。而在對孩子的游戲限制方面,完全沒有限制的家長僅占 1.35%,絕大多數家長都設置了時間、任務、內容、條件等限制。
在家長對游戲的影響認知和態度方面,有 59.38% 的受訪家長總體上認同“游戲也可能對孩子產生一些積極影響”;持否定意見的家長合計僅占 7.38%。具體而言,認同游戲在能力、認知、興趣等方面有積極影響的家長超過半數。
盡管防沉迷系統以實名認證為基礎,但未成年人使用非本人身份進行游戲較為普遍,用自己身份證注冊游戲賬號的未成年人僅占 37.15%,用家長或他人身份證注冊的占比最高,達 42.48%,另有 22.1% 與家長共用賬號。
關于未成年人獲取賬號途徑的問題,從家長角度調查進一步得知,“幫孩子用自己的身份證注冊”的家長占比高達 44.84%;另有合計 25.67% 的家長對“孩子偷用家長 / 親戚的身份證注冊”以及“孩子偷用家長 / 親戚的設備賬號”行為表示知情。
面對“孩子是否使用成人賬號繞過監管”這一問題,表示沒有或不清楚的受訪家長合計超過四成,發現過并制止孩子的家長占比 40.38%。
家長大多了解限時、限充、限制注冊和游戲適齡提示等游戲未保措施。有 38.25% 的家長知道“監護人可實時監測未成年人游戲行為”,僅有一成左右家長表示對上述措施均不知情。當前游戲產業未成年人保護措施的實際效果受到 6 成以上家長認可。
從家長使用游戲企業推出的未成年保護工具情況來看,56.38% 的受訪家長使用過相關工具;30.50% 的家長未使用過但有聽說;僅 13.13% 的家長既未使用也未聽說。
對于部分游戲企業通過技術升級防止未成年人繞過游戲內監管的舉動,54.88% 的家長認為“很有必要,是防沉迷政策的有效補充”;也有 26.63% 的家長雖認可技術進步,但擔心隱私問題;還有 15.25% 的家長持中立態度,覺得效果有待觀察。整體而言,當前未成年人家長群體對中國游戲產業未成年人保護工作呈肯定態度,行業也需進一步加強實效和宣傳。
唐賈軍指出,我們應持續關注未成年人游戲動機,進一步拓展未成年人的興趣愛好幫助其減少沉迷行為,了解更多地區未成年人網絡保護現狀,多方參與共同強化、協調,進而更好優化未成年人成長環境。
唐賈軍提到,未成年人保護是一項長期的系統性工程,需要家長、學校、社會多方聯動形成合力。我們呼吁有關部門和游戲行業進一步積極探索,促進未成年人的健康成長。
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