作者:周六
編輯:努爾哈哈赤
2025年12月26日,雷報(bào)在上海成功舉辦了“穿越周期,IP為核”【問道2025年終盛典】暨半月獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)禮。在主題演講環(huán)節(jié),淘天集團(tuán)潮流玩具行業(yè)經(jīng)理摧城女士受邀登臺(tái),帶來《2026年潮玩市場(chǎng)趨勢(shì)》主題分享。她立足淘天集團(tuán)沉淀的行業(yè)資源與前沿?cái)?shù)據(jù),從品類、IP、商品三大維度,拆解了中國(guó)潮玩行業(yè)的發(fā)展邏輯與趨勢(shì),并預(yù)判未來機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn),為行業(yè)從業(yè)者提供了極具參考價(jià)值的洞察。
本期推文,雷報(bào)將對(duì)此次分享的核心內(nèi)容進(jìn)行獨(dú)家整理呈現(xiàn)。
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淘天潮流玩具行業(yè)經(jīng)理 摧城
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品類趨勢(shì):廣義潮玩市場(chǎng)遠(yuǎn)不止2000億,影視/明星周邊成“最大亮點(diǎn)”?
在傳統(tǒng)認(rèn)知中,中國(guó)潮玩行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)估在1500-2000億元。但摧城指出,基于淘天對(duì)潮玩的全新定義,實(shí)際市場(chǎng)規(guī)模遠(yuǎn)不止于此。“淘天內(nèi)部對(duì)潮玩的定義是‘基于愛好產(chǎn)生的所有可玩性商品’,它是消費(fèi)者買給自己的‘大人的玩具’,這與家長(zhǎng)買給孩子的兒童玩具有著本質(zhì)區(qū)別。”
這一定義讓潮玩邊界大幅延展,涵蓋核心二次元、泛二次元及興趣圈三大圈層,谷子、潮玩、卡牌、模型機(jī)甲、明星周邊、Cosplay、洛麗塔等均被納入范疇。
具體來看,核心二次元更偏向硬核ACGN周邊,其整體單價(jià)相對(duì)較高,主要受眾也多為核心二次元圈層;泛二次元?jiǎng)t主要是以谷子為代表的輕周邊品類,同時(shí)包含國(guó)創(chuàng)機(jī)甲、洛麗塔、娃圈等小眾玩家垂直領(lǐng)域;興趣圈則是傳統(tǒng)ACGN類IP之外的周邊類型,包括潮玩盲盒、收藏卡牌、車船模/FPV、影視/明星周邊、藝術(shù)潮玩等。
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從發(fā)展走勢(shì)來看,核心二次元在2016-2019年快速增長(zhǎng),2020年后增速放緩并趨于平穩(wěn);泛二次元在2020年后實(shí)現(xiàn)規(guī)模飆升,成為當(dāng)前行業(yè)第一增長(zhǎng)引擎;興趣圈則長(zhǎng)期保持穩(wěn)健增長(zhǎng),過去一年更是“高歌猛進(jìn)”,正式超越核心二次元成為第二增長(zhǎng)引擎。“從硬核ACGN到輕周邊,再到興趣圈,這一走勢(shì)與當(dāng)下年輕人的關(guān)注度愈發(fā)分散的趨勢(shì)息息相關(guān)。”摧城分析道。
具體到細(xì)分品類,潮玩盲盒、游戲周邊、動(dòng)漫周邊、手辦兵人是成交規(guī)模最大的四大品類。對(duì)于潮玩盲盒類,摧城表示,一提起該品類大家往往只想到頭部品牌,但實(shí)際上,在淘天平臺(tái),該品類中頭部品牌的占比不到三成,大部分成交其實(shí)來源于扭蛋機(jī)玩法。
增速方面,核心二次元整體增幅放緩,僅模型工具類同比增幅較高。泛二次元中的洛麗塔、娃圈增幅顯著(預(yù)計(jì)明年會(huì)有更大的增長(zhǎng)),其中娃衣等配件的成交甚至已超過娃本身,動(dòng)漫周邊和國(guó)創(chuàng)機(jī)甲則表現(xiàn)不佳。其中,在摧城看來,相較于去年動(dòng)漫周邊的增幅有所下滑,其今年的增長(zhǎng)主要由三麗鷗、吉伊卡哇等IP推動(dòng);國(guó)創(chuàng)機(jī)甲則主要受制于供應(yīng)鏈問題,但未來市場(chǎng)潛力依然值得期待。
興趣圈里的車船模、影視/明星周邊、藝術(shù)潮玩雖規(guī)模較小,但增幅可觀,成為明年的重點(diǎn)賽道,尤其是影視/明星周邊被摧城稱為“今年最大的亮點(diǎn)”。
在雷報(bào)看來,隨著泛潮玩圈層逐步走向大眾化,這一領(lǐng)域與明星經(jīng)濟(jì)的融合趨勢(shì)愈發(fā)顯著。一方面,越來越多的明星成為潮玩品牌營(yíng)銷布局的核心抓手,今年以來多家潮玩品牌相繼官宣明星擔(dān)任代言人;另一方面,周同學(xué)、周可可、萊陽(yáng)、卜卜等一批明星IP周邊,以及與明星深度綁定的周邊產(chǎn)品,更是釋放出強(qiáng)勁的商業(yè)勢(shì)能。
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人群結(jié)構(gòu)上,18-24歲的高校人群是行業(yè)主力,體量與增速均表現(xiàn)突出,可以說引領(lǐng)了整個(gè)行業(yè)的增長(zhǎng);30-49歲人群在核心潮玩板塊的成交UV(在一定時(shí)間內(nèi)完成支付的獨(dú)立訪客數(shù)量?)同樣較高,“如果IP發(fā)展穩(wěn)定,這部分人群值得重點(diǎn)關(guān)注”,摧城分析道。行業(yè)的性別分布則相對(duì)均衡,女性用戶略多,但男性占比高于其他行業(yè)。
新老顧客層面,摧城表示,行業(yè)仍處于“圈地階段”,新客太多既是問題也是好處,好處是新客大量涌入且持續(xù)活躍推動(dòng)了今年以來潮玩盲盒的增長(zhǎng),也必然將助力未來影視/明星周邊、文創(chuàng)等其他品類的爆發(fā),問題則在于行業(yè)整體運(yùn)營(yíng)能力不足,需要一些好的TP(電商代運(yùn)營(yíng)服務(wù)商?)進(jìn)行輔助運(yùn)營(yíng)。
城市分布上,行業(yè)以一二線等高線城市為主。海外市場(chǎng)的表現(xiàn)尤為亮眼,摧城表示,淘天平臺(tái)針對(duì)海外的成交已占行業(yè)總成交的10%,且增速接近十倍,成為極具潛力的增量市場(chǎng)。
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IP趨勢(shì):中國(guó)IP增速領(lǐng)跑,跨品類增長(zhǎng)超400%,非潮玩品牌正紛紛入局?
每年618和雙十一,淘天都會(huì)推出相應(yīng)的潮流玩具成交榜單。從淘天618淘系玩具潮玩IP成交榜來看,“泡泡瑪特”、“迪士尼”、“三麗鷗”等矩陣式IP占據(jù)前列,“戀與深空”、“寶可夢(mèng)”、“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”等熱門游戲、經(jīng)典動(dòng)漫IP也均有上榜。
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此外,基于淘天平臺(tái)對(duì)1.4萬(wàn)個(gè)有成交IP的90天數(shù)據(jù)監(jiān)控,摧城還總結(jié)了三大IP發(fā)展趨勢(shì):
其一,IP邊界拓展,中國(guó)IP進(jìn)入爆發(fā)期。一方面,IP類型不斷拓寬,除傳統(tǒng)ACGN外,藝術(shù)家、文體明星、虛擬偶像、廣播劇甚至歌劇等類型的IP均已進(jìn)入衍生品市場(chǎng);另一方面,熱度呈現(xiàn)分散態(tài)勢(shì),近90天有銷量的IP數(shù)量翻倍,日均破百萬(wàn)銷售額的IP數(shù)量增長(zhǎng)30%,但單IP銷量增速低于整體增速。“以前靠10個(gè)品就能賣10億元,現(xiàn)在可能需要20個(gè)、30個(gè)品,單IP單品的爆發(fā)在變?nèi)酰M(fèi)者越來越?jīng)]有耐心了。” 摧城解釋道。其中,中國(guó)IP增長(zhǎng)迅猛,國(guó)創(chuàng)潮流形象、游戲、明星IP成為增長(zhǎng)引擎;歐美IP的整體增勢(shì)較弱;日韓則因?yàn)榻?jīng)典IP非常“給力”,因此也有不錯(cuò)增幅。
其二,市場(chǎng)對(duì)新品和時(shí)效性要求提高,銷售呈現(xiàn)脈沖型爆發(fā)。摧城強(qiáng)調(diào),在IP熱點(diǎn)期上新十分必要,“很多電影IP在熱映期往往無法提供現(xiàn)貨,但我們建議通過預(yù)售的方式盡早鎖牢熱度,預(yù)售退貨率遠(yuǎn)其實(shí)遠(yuǎn)低于大家的想象”。同時(shí),跨品類潮玩品牌增長(zhǎng)超400%,服裝、飾品、食品、3C等多個(gè)行業(yè)的頭腰部品牌均已布局潮玩,“這對(duì)版權(quán)方來說意味著更多合作機(jī)會(huì),但對(duì)傳統(tǒng)潮玩公司而言,競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)更加激烈”。
其三,銷售模式多元化。一方面,購(gòu)買本身成為娛樂,盲盒、扭蛋、置換等玩法備受青睞;另一方面,線上線下鏈路打通成效顯著,一是“先門店限定再線上通販”的種草效果十分突出,二是今年新跑通的“線上售賣排隊(duì)/抽獎(jiǎng)券+門店銷售”模式也成效顯著,其既能鎖定線下銷售,又能幫助品牌沉淀會(huì)員信息;此外,潮玩出海趨勢(shì)日益可觀,成為潮玩市場(chǎng)未來重要的增量市場(chǎng)。
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商品趨勢(shì):情緒細(xì)分、功能融合、體驗(yàn)顯化成主流,潮玩的邊界究竟在哪?
第三個(gè)板塊,摧城重點(diǎn)分析了商品趨勢(shì),并集中展示了近90天成交千萬(wàn)級(jí)的爆款潮玩商品(如下圖)。
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趨勢(shì)上,第一,情緒愈發(fā)細(xì)分。行業(yè)里一直在談情緒價(jià)值,那么到底提供什么樣的情緒呢?很多從業(yè)者表示“陪伴”,但這樣的概念依然較為抽象。摧城則表示,如今的情緒價(jià)值已細(xì)化為眾多具體的方向,并著重分享了幾點(diǎn):
一是玄學(xué)類,如設(shè)計(jì)美觀的賽博求簽包掛;二是抽象設(shè)計(jì)類,如名創(chuàng)的“丑娃”,通過小紅書C2M調(diào)研收集消費(fèi)者反饋后再生產(chǎn),在上市前便積累了核心粉絲,因而銷售表現(xiàn)良好;三是明星周邊經(jīng)濟(jì),像是圍繞周深打造的周可可棉花娃娃、LINEFRIENDS與王源合作的萊陽(yáng)玩偶、五月天合作款的機(jī)甲等都取得亮眼的銷售成績(jī);四是節(jié)日慶祝類,涵蓋兒童節(jié)、圣誕節(jié)、萬(wàn)圣節(jié)等三大潮玩銷售節(jié)點(diǎn),以及游戲周年慶、角色生日等IP專屬節(jié)點(diǎn),“這些節(jié)點(diǎn)的成交通常較為可觀”。
第二,功能融合更趨實(shí)用。相較于去年谷圈流行的吧唧、立牌,今年消費(fèi)者對(duì)潮玩的實(shí)用性需求顯著提升。穿搭配飾類(小型掛飾、毛絨手表、毛絨包、洛麗塔風(fēng)格包配)、生活日用類(異形公交卡、趣味燈具、臺(tái)歷)、3C相關(guān)(耳機(jī)、游戲手柄)等均表現(xiàn)突出。其實(shí),LABUBU的火爆也一定程度上源于其掛件功能屬性。此外,部分產(chǎn)品還因意外功能而走紅,如MINISO的右右醬盲盒就因?yàn)榭勺鳛槎鷻C(jī)線、充電線掛線器的趣味玩法,從普通潮玩升級(jí)為功能性潮玩,實(shí)現(xiàn)了銷量大幅增長(zhǎng)。
第三,消費(fèi)體驗(yàn)更趨顯化。不同于以往虛泛的體驗(yàn)內(nèi)容,今年的潮玩的體驗(yàn)更加具體可感:一是感官體驗(yàn),香薰、零食飲料等能看、能摸、能聞、能吃的產(chǎn)品受到歡迎;二是 IP與IP之間的聯(lián)動(dòng),重返未來×紅山動(dòng)物園、周杰倫×高達(dá)、三麗鷗x吉伊卡哇、天線寶寶x未定事件簿、肯德基跨界聯(lián)動(dòng)等強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合案例,都提升了產(chǎn)品的趣味度和體驗(yàn)的豐富度;三是電子互動(dòng),例如購(gòu)買實(shí)體商品可附贈(zèng)CDK(兌換碼)、小程序虛擬內(nèi)容的“買實(shí)贈(zèng)虛”模式愈發(fā)普及;四是線上線下聯(lián)動(dòng),如淘天為歌手演唱會(huì)周邊打造的“線上排隊(duì)券”模式,既避免了現(xiàn)場(chǎng)爭(zhēng)執(zhí)與黃牛炒作,又能幫助品牌沉淀私域會(huì)員,實(shí)現(xiàn)多方共贏。
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從以上分析不難看出,潮玩行業(yè)的跨圈層滲透趨勢(shì)正愈發(fā)顯著——從賽博求簽包掛這類文創(chuàng)小物,到公交卡、耳機(jī)、游戲手柄等日常數(shù)碼用品,再到香薰、零食飲料等生活消費(fèi)品,都能看到潮玩的身影。就像摧城所說,“潮玩的一大優(yōu)勢(shì),就是幾乎所有行業(yè)都能夠在這里找到自己可以賣的商品。”
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機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn):十年增長(zhǎng)期穩(wěn)了?用戶基本盤擴(kuò)張背后,要如何以“不變”應(yīng)行業(yè)之“變”?
最后,基于上述趨勢(shì)分析,摧城對(duì)潮玩行業(yè)的未來機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行了預(yù)判,并給出了發(fā)展建議。
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機(jī)遇方面,一是需求持續(xù)擴(kuò)張。數(shù)據(jù)顯示,16-24歲人口將在2033年達(dá)到1.6億峰值,高校學(xué)生將在2031年達(dá)到5200萬(wàn)峰值,潮玩核心消費(fèi)群體在未來6-8年仍將增長(zhǎng);同時(shí),摧城認(rèn)為,未來30-35歲人群有望持續(xù)留在潮玩消費(fèi)圈層,一方面潮玩本身融入了車模、球星卡等大齡向品類,另一方面消費(fèi)者的消費(fèi)習(xí)慣也將逐步固化。因此,行業(yè)至少還有十年的增長(zhǎng)期。
二是文化產(chǎn)業(yè)風(fēng)口加持。中國(guó)IP與中國(guó)文化熱度提升,相較于海外IP,國(guó)內(nèi)游戲、影視劇等項(xiàng)目的衍生品前置開發(fā)趨勢(shì)明顯,綁定更早且層次更深入,后發(fā)優(yōu)勢(shì)明顯;海外市場(chǎng)潛力無限,潮玩IP的獨(dú)特性使其在國(guó)際貿(mào)易中受不確定因素影響較小,具備較強(qiáng)抗風(fēng)險(xiǎn)能力。
當(dāng)然,行業(yè)同樣存在很多風(fēng)險(xiǎn)。一是行業(yè)節(jié)奏變化快。“僅半年時(shí)間,市場(chǎng)環(huán)境和熱門IP 就已發(fā)生變化”,摧城表示,行業(yè)需要抓住需求中不變的部分,“消費(fèi)者的關(guān)注點(diǎn)、產(chǎn)品偏好、審美傾向會(huì)變,但對(duì)優(yōu)質(zhì)設(shè)計(jì)、對(duì)能產(chǎn)生情感共鳴的內(nèi)容的需求是不變的”。二是供應(yīng)鏈問題突出。作為平臺(tái)方,淘天已通過延長(zhǎng)預(yù)售期(最長(zhǎng)達(dá)700天)等方式降低商家的銷售風(fēng)險(xiǎn),但行業(yè)仍缺乏柔性供應(yīng)鏈,“如《瘋狂動(dòng)物城2》爆火后出現(xiàn)全面缺貨,就是供應(yīng)鏈響應(yīng)不足的體現(xiàn)”。
針對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀,摧城建議從業(yè)者:“關(guān)注潮玩人群,盤點(diǎn)自身資源,找到適配市場(chǎng)的稟賦。” 她同時(shí)提到,潮玩賽道增速在淘天內(nèi)部?jī)H次于國(guó)補(bǔ)政策加持的3C賽道,市場(chǎng)前景十分可觀;且淘天平臺(tái)在整個(gè)潮玩行業(yè)占比高達(dá)70%,“無論你是IP版權(quán)方、品牌方、零售方還是供貨商,都能在淘天找到合適的位置”。
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