不知道大家是否還記得PS和SS流行的年代呢?
在當(dāng)時(shí)索尼的PS非常受歡迎,幾乎是無(wú)敵的存在,每款游戲都是精品。臺(tái)面上雖然也有很多有性能優(yōu)秀的家用機(jī),但似乎能夠與之抗衡的只有世嘉土星(SS,下一代產(chǎn)品是DC)。兩個(gè)產(chǎn)品在多年時(shí)間內(nèi)都在不斷搶占市場(chǎng),每次有新作品發(fā)行都會(huì)引起轟動(dòng)。那個(gè)年代游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)比較激烈,因此幾乎所有游戲商都會(huì)拿出自己的看家本領(lǐng),這才有了當(dāng)年的百家爭(zhēng)鳴。
如今我們玩到的很多大作,都對(duì)早年那些作品進(jìn)行了一定的借鑒,其中SS和PS的游戲則代表那個(gè)時(shí)代的巔峰。
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估計(jì)大家比較好奇,當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)最流行的是什么游戲機(jī)呢?
PS和SS游戲機(jī)發(fā)行的時(shí)間都是94年左右,此時(shí)國(guó)內(nèi)大部分玩家還在玩街機(jī)游戲和紅白機(jī),當(dāng)然了有錢的玩家已經(jīng)可以接觸到MD和SFC了。當(dāng)時(shí)世嘉MD和超任SFC在游戲廳的價(jià)格是2塊錢一小時(shí),F(xiàn)C一塊錢一小時(shí)。這些游戲的吸引力還是很大的,那時(shí)候經(jīng)常都是幾個(gè)人湊錢一起玩。記得當(dāng)時(shí)的《幽游白書》是可以4人對(duì)戰(zhàn)的。而那些有錢的孩子則一個(gè)人玩《生化危機(jī)》。
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PS和SS發(fā)行之后,稍微晚了那么一兩年才出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的游戲廳。玩家?guī)缀醵际窃赑S和SS游戲廳玩的,很少有人會(huì)自己買臺(tái)游戲機(jī)回家玩,成本太高了啊!
PS和SS流行的時(shí)代,價(jià)格已經(jīng)漲到了3-5塊錢一個(gè)小時(shí),有的地方比電腦房?jī)r(jià)格還貴一點(diǎn)。記得當(dāng)時(shí)《生化危機(jī)2》是PS游戲機(jī)上最火的游戲之一。
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多年后我們依然對(duì)當(dāng)時(shí)的SS游戲廳記憶猶新啊!氛圍并不比街機(jī)廳差。
想雙打就能湊雙打,即使是《守護(hù)英雄》《炸彈人》也能湊到滿人,旁邊還有好多圍觀的,幫忙想辦法的。
玩《骨頭先生》之類的游戲碰到老過(guò)不去的地方,旁邊七嘴八舌出主意,有時(shí)候打到郁悶了想摔手柄,后面伸過(guò)來(lái)一只手拍拍我肩膀:“兄弟,我來(lái)幫你過(guò)。”
猶如救世主一般出現(xiàn)。
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同一款游戲,在PS和SS平臺(tái)表現(xiàn)出來(lái)的效果完全不同。當(dāng)然了這還得取決于玩家們的愛(ài)好和興趣。SS平臺(tái)的游戲都會(huì)額外增加不少片頭和結(jié)局動(dòng)畫,看上去效果很棒。
《月下夜想曲》應(yīng)該是玩家們分歧最大的吧!PS1上面玩的體驗(yàn)很棒,但只有SS平臺(tái)的《月下夜想曲》最完美,甚至增加了新的武器、場(chǎng)景、怪物和盾牌,以及一些隱藏要素。
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PS和SS在當(dāng)時(shí)可以說(shuō)是各有優(yōu)勢(shì),體驗(yàn)過(guò)兩個(gè)平臺(tái)的玩家應(yīng)該都知道:
97年之后的3D游戲開(kāi)始流行,此時(shí)土星SS的劣勢(shì)和差距就開(kāi)始出現(xiàn)了。類似《生化危機(jī)》《鐵拳3》和《生與死》PS1優(yōu)勢(shì)明顯啊!
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(這里需要吐槽的是,《生化危機(jī)》SS版在3D建模以及煙霧特效等畫面表現(xiàn)上略遜一籌,但3D人物與2D背景的結(jié)合較PS版有更高的契合度。另外SS版新增了“BATTLE GAME”游戲模式,根據(jù)玩家的游戲表現(xiàn)給出相應(yīng)的分?jǐn)?shù),增加了游戲重復(fù)可玩性。)
SS依然有優(yōu)勢(shì),主要體現(xiàn)在2D處理能力優(yōu)PS,特別是SS有物理外掛—4M加速卡,能給主機(jī)額外提供4Mb的運(yùn)行內(nèi)存,有了這個(gè)玩2D格斗游戲不論是流暢度還是讀盤時(shí)間簡(jiǎn)直爆殺PS啊,音質(zhì)方面也更加完美!
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當(dāng)然了,提到銷量的話,PS的銷量只能用完爆來(lái)形容,具體原因相信大家都懂的。
那個(gè)年代,國(guó)內(nèi)玩家們都認(rèn)為SS的游戲最好最多,為什么會(huì)這樣呢?我想這應(yīng)該是《電子游戲軟件》的功勞吧!
在九十年代這本雜志就是我們獲取游戲信息的主要途徑,在當(dāng)時(shí)的報(bào)刊和書店都可以買到,幾塊錢的價(jià)格對(duì)于城市的玩家來(lái)說(shuō)不算什么。這本雜志當(dāng)年對(duì)于世嘉的游戲機(jī)都是力捧,對(duì)索尼的游戲機(jī)則似乎并沒(méi)有過(guò)多介紹,甚至有捧一踩一的嫌疑。
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當(dāng)時(shí)雜志幾乎中介紹到的游戲幾乎都是世嘉的,饞得小伙伴們流口水。也不知道為世嘉帶來(lái)多少游戲機(jī)的銷量!
幾乎所有的小伙伴都希望自己長(zhǎng)大之后買一臺(tái)SS土星吧!
還別說(shuō),如今我們看到土星在二手市場(chǎng)這么搶手,其實(shí)就是很多人想要實(shí)現(xiàn)當(dāng)年的愿望啊!
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土星上面的游戲,有五成以上都是全年齡階段的游戲。其中最讓玩家們津津樂(lè)道的獨(dú)占游戲則是《光明力量》三部曲、《公主皇冠》、《J聯(lián)盟創(chuàng)造球會(huì)2》。
但如果僅僅是如此的話,那這臺(tái)游戲機(jī)在國(guó)內(nèi)的知名度應(yīng)該是有限的。土星之所以在國(guó)內(nèi)人氣擁有超高的人氣,那些羞羞的游戲功不可沒(méi),甚至可以說(shuō)是“中流砥柱”啊!
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那個(gè)年代,PCE和土星基本上就已經(jīng)占據(jù)了尺度游戲的半壁江山,很多玩家購(gòu)買這兩臺(tái)游戲機(jī)的主要原因就是沖著這些游戲來(lái)的。
這類游戲都會(huì)在封面上打上大大幾個(gè)字:年齡限制18+。SS游戲廳里玩家們基本上都不敢當(dāng)著別人玩,多年后有了SS模擬器之后,硬是將這些游戲全都找出來(lái)體驗(yàn)了一次,算是對(duì)童年的彌補(bǔ)吧!
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不過(guò)說(shuō)實(shí)話,在當(dāng)時(shí)土星上面的這些游戲質(zhì)量真的很高啊!
而且數(shù)量出奇的多,各種麻雀游戲和拼圖游戲更是好玩到哭。《電子游戲軟件》那么正經(jīng)的雜志,也不得不在多個(gè)章節(jié)中提到這些游戲的魅力。
圖片來(lái)自B站U主:宋少弘
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PS這邊不同,雖然也有一些羞羞的游戲,但數(shù)量上絕對(duì)不多,而且大部分都是保留底線了的。或許也正是這個(gè)原因,才是它能走得更加長(zhǎng)遠(yuǎn)的原因吧!
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土星的這些羞羞的游戲不僅僅在平臺(tái)上火,甚至有的游戲被盜版商強(qiáng)行破解,在街機(jī)廳中擺了出來(lái)。當(dāng)時(shí)但凡進(jìn)過(guò)游戲廳的人,應(yīng)該都是見(jiàn)識(shí)過(guò)的吧!
其中最最火爆的則是那款猜拳的游戲。當(dāng)時(shí)這臺(tái)游戲機(jī)吃幣率最高,而且?guī)缀鯃?chǎng)場(chǎng)都是爆滿的狀態(tài)。
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