1月17日,游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人,《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇發(fā)了一條關(guān)于AI的微博,寫道“抵制ai的最佳方式,就是變得更加原始… …”,并曬出了游戲科學(xué)的一些工作照。
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就當(dāng)大家認(rèn)為楊奇只是隨便發(fā)表了一下心中所想時,他在18日又更新了一條長動態(tài),里面包含了一次與幾位游戲圈的朋友小聚后,圍繞AI對游戲帶來的沖擊所產(chǎn)生的一些想法和觀點。
此條長動態(tài)和前一日的心得一樣,也得到了游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥的回復(fù):“如果人不能從出門散步中獲得樂趣,那么他大概不能獲得任何樂趣。”
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結(jié)合長動態(tài)不難發(fā)現(xiàn),楊奇是因飯局上聊了太多的AIGC因此有感而發(fā),覺得AIGC一旦發(fā)展成熟,將與此前任何工具和技術(shù)迭代都截然不同。特別是在內(nèi)容領(lǐng)域,它第一次動搖了創(chuàng)作的主體,第一次嘗試將 “人” 排除在外。
“于這個顯而易見的前提下,爭論我們“應(yīng)當(dāng)如何利用”,未免顯得有些自負(fù)。“涌現(xiàn)”已經(jīng)發(fā)生,所謂“具身”也不過安慰劑而已,這些道理大伙兒門清,只是揣著明白裝糊涂。畢竟,關(guān)于技術(shù)反噬與主體性喪失的批判已近百年,用歸用,辯歸辯。”
于是楊奇提出了一個觀點,即“AI的發(fā)展臨近奇點,必然會加劇階層分化,大幅收窄跨越階層的通路,資源也將隨之固化。對于大多數(shù)人而言,腦力勞動曾是唯一的上升通道,而如今正被AI漸漸堵上......我們擅長的,未來AI 做得更好。那么,我們能做的還剩下什么?恐怕只剩下“決策”和“執(zhí)行”。
“要知道,新智能的的進(jìn)步不會長久依賴人類的喂養(yǎng),這個數(shù)據(jù)積累的階段很快就會過去。試想,若十年后,依然需要我們來主導(dǎo)內(nèi)容和生產(chǎn),那反倒說明人工智能存在局限,不足為懼;反之,若它真如預(yù)想般的神奇,且不發(fā)生強力的社會干預(yù),那么十年后,人類本就不該、也沒資格繼續(xù)進(jìn)行任何腦力勞動,屆時我們或許只配享受數(shù)據(jù)成果。”
“當(dāng)然,我確實傾向于后者。那么問題來了:不勞動,只享受,這種權(quán)利怎么分配?又拿什么來交換?人的價值要回歸更加原始的屬性嗎?可機器人事業(yè)據(jù)說也是潛力無窮啊…… 好了,腦力和體力都有更加高效的方案了,在資源真正實現(xiàn)無限之前,我們究竟會迎來一個怎樣的世界?思之令人困惑,困惑叫人皺眉。”
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不過楊奇得出了一個值得深思的短期命題——我們對自身價值的定義,是不是太"勢利" 了?是否還要以"勞動"來作為衡量標(biāo)準(zhǔn)?也許,"人"的價值急需一次返璞歸真,不再以數(shù)據(jù)作為換算單位,而是僅僅因為擁有彼此,便已足夠。
未來人類活動的主要場景:創(chuàng)造與享受價值的場景,也許會悄悄地,短暫地,再次回到現(xiàn)實中來。
事已至此,不妨多出門走走,走到彼此身邊,親眼所見,親身體驗。
馮驥的回復(fù),便是對“不妨多出門走走”給予的認(rèn)可。
在社交媒體上,乃至現(xiàn)實世界中,持有和楊奇相同觀點看待AI的人不在少數(shù),AI會帶來顛覆,但是權(quán)利如何分配,人的價值如何體現(xiàn),短期內(nèi)沒有答案,或許當(dāng)AI和機器人的價值遠(yuǎn)超人類本身,人這種“生物”自身蘊藏的價值才會顯得彌足珍貴,才會是科技沖擊下,為數(shù)不多優(yōu)于AI的特質(zhì)。
不只是楊奇,近兩個月有不少游戲圈大佬圍繞AI表達(dá)了自己的態(tài)度,當(dāng)然因為是采訪,所以他們的表態(tài)多圍繞AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用展開。
比如小島秀夫就在CNN Style的采訪中直言自己對AI參與生成游戲視覺內(nèi)容,即用AI制作游戲畫面興趣有限,更希望看到AI提升NPC或敵人的整體表現(xiàn),乃至對玩法深度的提升。
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后續(xù)小島秀夫在接受日經(jīng)Xtrend采訪時,則表示智能手機剛出現(xiàn)時,也有許多質(zhì)疑聲,如今大家已經(jīng)離不開智能手機了,或許未來大家也會向離不開智能手機那樣離不開AI。
他還提出了一個更具野心的構(gòu)想,他預(yù)測AI將在5-10年內(nèi)徹底改變游戲開發(fā)方式,同時計劃做一款可以在失重狀態(tài)下游玩的游戲,以及一款能夠讓AI玩得開心的游戲,不過他也笑著表示這聽起來確實有些離譜。
但對于做一款讓AI玩得開心的游戲,小島秀夫表示:“這款游戲就是用來訓(xùn)練AI的,因為目前AI的知識還不夠多,需要多多學(xué)習(xí),而這款游戲會成為AI學(xué)習(xí)的素材。
《雙影奇境》總監(jiān)、Hazelight Studios創(chuàng)始人Josef Fares也在此前接受采訪時聊到了AI,直言公司在游戲開發(fā)中已經(jīng)使用AI很久了,如果某個AI工具能幫助你把自己的創(chuàng)意和愿景表達(dá)出來,我不覺得我們有什么理由不去研究它。
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但Josef Fares并不認(rèn)可AI的未來,他以2022年3月推出的AI繪畫工具M(jìn)idjourney舉例,坦言這個工具剛出來的時候讓人非常驚艷,但這些年過去了,它的上限并未提升太多,所以你很難想象未來5年AI發(fā)展成什么樣,有可能煥然一新,但也有可能遭遇瓶頸,總之未來誰又能說得準(zhǔn)呢。
就像Josef Fares說的那樣,如果它能幫你,那你為什么不去研究它呢。
當(dāng)然,國內(nèi)游戲廠商早就開始研究了,并快速開啟了自己的布局。
比如2026年剛到來時,米哈游在不到一個月內(nèi)投出3個IPO的消息就曾引發(fā)轟動,這其中不乏成立于2022年初的全球化的通用人工智能(AGI)公司——MiniMax。
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MiniMax是少數(shù)自創(chuàng)立起就專注于全模態(tài)模型研發(fā)的大模型公司之一,員工385人,平均年齡29歲,是個非常年輕的團隊,其中研發(fā)人員占比近74%,海外歸國人才占比超30%。MiniMax以通用大模型為技術(shù)底座,覆蓋文本、語音、圖像、視頻等多模態(tài)能力,并在此基礎(chǔ)上形成面向 C 端與 B 端的多元化產(chǎn)品體系,這些均是MiniMax吸引投資者的優(yōu)勢,早在2022年初,米哈游就參與了MiniMax公司2022年天使輪及Pre-A輪融資,在2023年,MiniMax的大模型技術(shù)也被應(yīng)用于米哈游旗下《崩壞:星穹鐵道》等游戲,服務(wù)于NPC智能對話、劇情生成等環(huán)節(jié),實現(xiàn)投資業(yè)務(wù)雙協(xié)同。
此外,騰訊也投資了MiniMax,以及在1月8日IPO成功,頭頂“全球大模型第一股”光環(huán)的智譜。三七互娛也以全資子公司向嘉興北晟恒沃股權(quán)投資合伙企業(yè)(有限合伙)增資2500萬元,間接投資于智譜股權(quán),同時還投資了專注AI醫(yī)療方向的百川智能、還有月之暗面,以及算力基礎(chǔ)設(shè)施公司星空科技等。
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另外,游族網(wǎng)絡(luò),世紀(jì)華通也在果斷出擊,前者持有1月2日正式上市的港股“GPU第一股”壁仞科技0.21%股份,并在2025年投資了商湯科技孵化的GPU公司曦望Sunrise,與其達(dá)成合作。后者則間接戰(zhàn)投了2025年12月5日登陸科創(chuàng)板的摩爾線程。
總之,大廠們都在出手,在為自己心中的未來放置籌碼。正如盤古智庫高級研究員江瀚分析稱,游戲公司通過硬科技投資尋求“第二增長曲線”,并非簡單財務(wù)押注,而是圍繞“技術(shù)賦能內(nèi)容”主線,構(gòu)建覆蓋算力-算法-應(yīng)用的閉環(huán)生態(tài)。
作為科學(xué)技術(shù)與創(chuàng)新應(yīng)用的試煉場,游戲行業(yè)擁抱AI是不可逆的時代趨勢,也是游戲的新質(zhì)生產(chǎn)力進(jìn)一步發(fā)展的核心抓手。
就像游戲產(chǎn)業(yè)時評人張書樂分析的那樣“選擇AI,其實不是發(fā)展重心不在游戲,而是為了進(jìn)一步發(fā)展游戲”。
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