目前HOTA新增種族棱堡的強(qiáng)度表現(xiàn)較為拉胯,相較于同批次 的工廠、港口等種族差距十分明顯,甚至難以抗衡壁壘、地下 城這類中等戰(zhàn)力種族,結(jié)合其種族特性和兵種定位,小編整理 了一套針對(duì)性加強(qiáng)方案,具體建議如下:
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首先說說 1級(jí)兵:將造價(jià)調(diào)整為1.5金幣或2金幣。要知道開局解鎖理財(cái)術(shù)就能帶來250 金幣的初始收益,當(dāng)前1級(jí)兵的造價(jià)性價(jià)比實(shí)在過低。
接下來, 2級(jí)兵與4級(jí)兵互換定位:
- 調(diào)整后的2級(jí)兵,新增護(hù)體神盾釋放能力,提升前期生存續(xù)航。
- 原2級(jí)兵鹿調(diào)整為4級(jí)兵,生命值設(shè)定為40點(diǎn),新增被動(dòng):自身周圍2格范圍內(nèi),敵方 單位受到的冰系傷害提升20%。
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【遠(yuǎn)程兵太少了】
3級(jí)兵需要改為遠(yuǎn)程單位,造成物理附魔冰系傷害。優(yōu)化冰元素核心特性,改為全魔免 適配,即便面對(duì)魔免單位或御水術(shù)效果,也能正常造成傷害,搭配種族冰系光環(huán)可進(jìn) 一步放大輸出能力。
對(duì)于5級(jí)兵,小編覺得應(yīng)該延續(xù)3級(jí)兵的冰系附魔核心設(shè)定,速度額外+1;新增特效 ——其鏡像召喚體可完全繼承冰凍特技,提升戰(zhàn)場(chǎng)控制與輸出疊加能力。
6級(jí)兵是猛犸,這個(gè)兵種的生命值應(yīng)當(dāng)上調(diào)至100點(diǎn),新增踐踏特技,且該特技可與環(huán) 擊效果疊加;搭配傳送戰(zhàn)術(shù)使用,能大幅提升其戰(zhàn)場(chǎng)突破與范圍壓制能力。
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【缺少帶頭大哥】
7級(jí)兵最好改為改為遠(yuǎn)近雙形態(tài)適配:
- 遠(yuǎn)程形態(tài)為直箭攻擊,傷害僅為近戰(zhàn)形態(tài)的一半;
- 遠(yuǎn)程單發(fā)傷害更是僅為近戰(zhàn)形態(tài)的四分之一,搭配種族光環(huán)補(bǔ)足傷害短板;
- 新增傳送能力,以此彌補(bǔ)該兵種當(dāng)前強(qiáng)度不足的問題。
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【短板過于突出】
而且棱堡種族的核心短板十分突出:自身防御偏高但開荒效率極低,頂級(jí)兵種戰(zhàn)力拉 胯,堪稱下水道種族。
橫向?qū)Ρ绕渌N族來看: - 工廠族之所以能躋身強(qiáng)族行列,核心就是憑借雙7級(jí)兵的碾壓性戰(zhàn)力,即便與港口正 面“斗蛐蛐”也占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì);
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- 港口族本身屬于中等戰(zhàn)力種族,堪稱“加強(qiáng)版據(jù)點(diǎn)”,整體戰(zhàn)力穩(wěn)定;
- 棱堡族的核心輸出兵種為3、4、5、7級(jí),但除7級(jí)兵外,其余均是頂級(jí)脆皮——典 型的“玻璃大炮”,一碰就碎;
- 畢竟有港口族這個(gè)7級(jí)兵海龍的先例在,它本身攻防偏低,殺傷浮動(dòng)極大,即便有復(fù) 仇特技,滿兵狀態(tài)下戰(zhàn)力平庸,僅殘兵狀態(tài)有一定輸出,但由于自身攻擊力不足,即 便殘兵峰值輸出堪比大天使,AI也不會(huì)優(yōu)先攻擊這個(gè)300血的殘血單位,導(dǎo)致其特技 難以發(fā)揮,整體戰(zhàn)力不及比蒙。
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