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作者 | 陳振
來源 | 財經八卦(ID:caijingbagua)
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引言:潮玩行業歷經十余年發展,已從最初的小眾愛好演變為千億規模的消費賽道。
其中,泡泡瑪特憑借盲盒模式與自有IP的成功,不僅成為“潮玩第一股”,更以千店線下版圖構建起頭部壁壘,為整個行業劃定了增長范式。
在頭部品牌的路徑依賴之下,Suplay作為新興潮玩品牌,并未復刻頭部品牌的擴張路徑,而是錨定成年收藏者的小眾需求,用“小程序冷啟動+雙賽道驅動”的輕量模式走出差異化路線,2023年,Suplay營收1.46億元,2024年營收攀升至2.81億元,增長勢頭迅猛。
然而,在這份光鮮的業績背后,是Suplay95%營收綁定授權IP的隱憂,是自主創新能力缺位的短板。
這既是Suplay的個體困境,也是整個潮玩行業從野蠻生長轉向精細化運營的縮影。
本質上,這更是潮玩行業需要共同面對的命題:當流量紅利退潮,依賴授權IP的潮玩品牌,該如何在短期變現與長期品牌壁壘之間找到平衡?
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錨定差異定位
Suplay與主流潮玩品牌的核心區隔
想要在巨頭主導的市場中立足,差異化是關鍵突破口,Suplay的成功首先源于其精準的定位策略。
在潮玩行業,泡泡瑪特“自有IP+全齡大眾+千店線下“的模式一度成為行業模板,推動潮玩從小眾亞文化走向全民消費。
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但2019年成立的Suplay,從誕生之初就跳出主流框架,以四大核心差異,在潮玩市場中劃出專屬賽道,與傳統潮玩品牌拉開差距。
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其一,用戶定位精準,不做全民流量生意。
不同于泡泡瑪特覆蓋兒童、青少年到成年的全年齡段用戶,Suplay始終聚焦成年女性高端收藏者這一群體。
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Suplay綁定《原神》《崩壞:星穹鐵道》等頂流影視游戲IP,推出的卡牌畫面精美、角色設定豐滿,精準契合女性用戶對顏值與情感共鳴的需求。
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圖源:網絡
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且這類用戶消費能力強、重視收藏價值與審美契合度,愿意為稀缺性付費,恰好避開了大眾市場的同質化競爭。
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其二,產品載體另辟蹊徑,跳出傳統潮玩品類內卷。
Suplay的核心策略是用“卡牌+潮玩“的組合,相較于泡泡瑪特的實體手辦,收藏卡牌的生產和流通成本更低,既降低了用戶的收藏門檻,又通過稀缺性設計拉高溢價空間。
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一張印有熱門IP角色的卡牌,單張定價可達10元,而其生產成本僅為幾毛錢,毛利率接近70%,遠高于手辦類產品。
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其三,渠道布局精準聚焦,拒絕重資產擴張。
泡泡瑪特以“線下直營店+機器人商店”的千店模式,實現全國渠道下沉,重資產投入帶來穩定流量的同時,也背負著高額租金、人工成本。
Suplay則放棄大規模線下開店,采用線上為主、線下聯營為輔的渠道策略,僅在核心城市的頭部潮玩店、文創空間設立聯營柜臺,精準觸達目標用戶,既控制了成本,又避免了線下擴張的風險,與主流品牌的渠道邏輯形成鮮明反差。
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其四,盈利邏輯側重長期,主打收藏增值而非單次售賣。
傳統潮玩品牌多以“新品售賣”為核心盈利點,用戶買完即結束消費鏈路。
Suplay則從一開始就立足“收藏+流通”的邏輯,讓卡牌不僅是消費品,更是具備增值空間的藏品,這種邏輯也為后續模式落地打下基礎,進一步強化了與主流品牌的差異。
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小程序+雙賽道驅動
輕量化模式撐起營收暴漲
如果說差異化定位是Suplay的生存根基,那輕量化運營模式就是其營收爆發的核心引擎。
2019年成立之初,Suplay便以微信小程序作為冷啟動的核心載體,推出線上抽卡、卡牌圖鑒、用戶社群等功能,精準觸達成年女性收藏者聚集的社交場景。
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截至2025年9月30日,該小程序累計會員約為130萬人。
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運營階段,Suplay搭建“新品銷售+二手交易”雙賽道,實現輕量化增收。
基于前期“收藏+流通”的定位,Suplay在小程序內同步上線新品售賣與二手交易板塊:用戶在線上購買新品卡牌后,可直接在平臺內掛售閑置卡牌,Suplay僅抽取5%-8%的交易傭金,無需承擔二手流通的庫存、物流壓力。
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這種雙賽道模式,既延長了用戶消費鏈路,又形成了“買-藏-賣-再買”的閉環,極大提升了用戶粘性。
頂流IP的加持,更是為Suplay的增長注入了強勁動力。
憑借與米哈游的深度合作,Suplay獲得了《原神》等爆款IP的獨家授權,而輕量化模式讓Suplay能快速響應IP熱度,新品從設計到上線僅需1-2個月,遠快于傳統潮玩品牌3-6個月的周期。
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2024年,Suplay年營收突破2.81億元,同比增長92.5%,凈利潤增幅超300%;米哈游的戰略投資,更讓其獲得了穩定的IP資源與流量支持,輕量化模式的低成本、高效率優勢,在營收增長中體現得淋漓盡致。
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IP授權依賴癥
繁榮背后的致命隱憂
在光鮮的業績背后,Suplay的增長模式暗藏致命短板。
Suplay95%的營收依賴外部授權IP,前五大IP貢獻77.7%的核心收入,自主IP儲備近乎空白,這種極度失衡的IP結構,讓其增長始終處于“看別人臉色”的被動狀態,也為長期發展埋下隱患。
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首先,IP授權成本上漲。
IP依賴的直接后果,就是授權成本對利潤的擠壓。
招股書數據顯示,Suplay的應付授權費從2023年的502.7萬元,猛增至2025年前三季度的1816.6萬元,授權成本的大幅上漲直接擠壓了利潤空間。
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而卡牌終端售價受市場競爭限制,上漲空間有限,這就導致毛利率被持續壓縮。
盡管公司整體毛利率從2023年的41.7%提升至2025年前三季度的54.5%,但扣除授權費、運營成本后,凈利潤率已從2024年前三季度的17.5%回落至2025年前三季度的13.1%,利潤增長速度遠跟不上營收增長速度。
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其次,IP熱度波動+授權到期風險,直接影響業績穩定性。
授權IP的生命周期完全不受Suplay掌控,游戲、影視IP的熱度往往隨版本更新、新作品上線而波動,一旦IP熱度消退,相關卡牌產品便會面臨滯銷風險。
此外,IP授權協議多為1-3年,若到期后無法續約,對應產品線將直接斷裂,而頭部IP的續約門檻逐年提高,進一步加劇了業績不確定性。
最后,自主IP缺位,缺乏長期發展核心壁壘。
短期來看,授權IP能快速帶來流量與營收,但長期而言,缺乏自有IP就等于沒有品牌核心競爭力,一旦IP合作出現變動,整個業務體系都可能面臨崩塌。
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多維度圍剿
潮玩賽道的競爭困局
除了IP依賴的內部風險,Suplay還面臨著來自行業內外的多維度圍剿。
首先是泡泡瑪特的直接沖擊。看到卡牌賽道的潛力,泡泡瑪特于2023年推出了“POP MART CARDS”產品線,憑借其強大的線下渠道和自有IP優勢,迅速分流了Suplay的成年用戶。
其次是老牌卡牌企業的擠壓。卡游作為國內卡牌行業的龍頭,手握《奧特曼》《斗羅大陸》等經典IP,渠道下沉至三四線城市甚至鄉鎮市場。其平價策略和廣泛的渠道覆蓋,對Suplay的高端定價形成了直接挑戰。
根據灼識咨詢,按2024年商品交易總額計,卡游在中國泛娛樂玩具行業集換式卡牌領域中排名第一,市場份額達到71.1%。Suplay在與這些老牌玩家的競爭中并不占優。
最后,跨界玩家的入局也加劇了賽道的競爭。文創、游戲等領域的企業紛紛推出IP衍生品,憑借更低的成本和更精準的用戶觸達,分割著賽道紅利。
在多重競爭下,Suplay的拓客與留客難度持續加大,如何在圍剿中突圍,成為其必須面對的現實問題。
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從泡泡瑪特盲盒時代到Suplay卡牌突圍,潮玩行業進入細分競爭新階段。
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Suplay憑差異化定位、小程序冷啟動、二手平臺鎖客、雙賽道并行及頂流IP綁定、輕量化模式,實現營收快速增長并沖擊資本市場,但也面臨IP依賴、行業圍剿等難題。
這也是依賴授權IP潮玩品牌的共同困境:如何平衡短期流量紅利與長期自主創新。
為解發展困局,Suplay需補足自主IP短板、優化雙賽道與線上平臺運營,才能站穩腳跟,這也為行業從大眾擴張到精細化運營轉型提供參考樣本。
潮玩行業的未來仍充滿想象,但只有真正建立起核心競爭力的品牌,才能在激烈的競爭中走得更遠。
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