2025 年以來,移動(dòng)營銷正悄然進(jìn)入一個(gè)全新的階段。變化并不來自預(yù)算縮減,也不只是買量成本的持續(xù)上漲,而是一個(gè)更根本的問題:你面對(duì)的對(duì)手已經(jīng)不再是其他廣告主,而是廣告平臺(tái)的 AI 算法本身。
AI 算法下,Meta 等主流平臺(tái)的廣告分發(fā)邏輯已從原來的“標(biāo)簽匹配”走向了“內(nèi)容理解”與“語義匹配”,創(chuàng)意本身成為撬動(dòng)流量的絕對(duì)杠桿。這意味著,傳統(tǒng)依賴人工經(jīng)驗(yàn)的投放策略空間被迅速壓縮,如果你還在堅(jiān)持換人群包、改標(biāo)簽的投放模式,以為自己是在優(yōu)化廣告,實(shí)際上卻是在對(duì)抗 AI。
想要徹底解決流量焦慮,廠商必須拿起新的武器。真正的對(duì)抗,只可能發(fā)生在策略層面的 AI 與 AI 之間。
正是在這樣的背景下,AppGrowing 聯(lián)合 網(wǎng)易有道 InfunEase 發(fā)布《AI 打敗 AI:2026 全球手游與應(yīng)用營銷趨勢(shì)》。
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區(qū)別于常規(guī)的行業(yè)大盤回顧報(bào)告,這次我們嘗試站在平臺(tái)算法的對(duì)面,做更深一層的洞察:當(dāng)平臺(tái)用 AI 決定流量分發(fā),我們能否用 AI,看懂算法真正想要什么。
因此,這份報(bào)告旨在幫助廣大移動(dòng)營銷從業(yè)者解答以下三個(gè)問題。
第一,廣告平臺(tái)的 AI 算法正在如何重塑移動(dòng)營銷的底層邏輯?買量投放從標(biāo)簽匹配到內(nèi)容理解,KOL 營銷用“全流程 AI 賦能”打敗“工具拼盤”,我們系統(tǒng)梳理了 2025 年全球移動(dòng)營銷正在發(fā)生的關(guān)鍵變化。
第二,什么樣的內(nèi)容才是算法愿意持續(xù)學(xué)習(xí)和分發(fā)的內(nèi)容?基于 AppGrowing 與 InfunEase 自身海量的廣告數(shù)據(jù)與案例,這份報(bào)告詳細(xì)拆解素材如何作為“用戶識(shí)別代碼”被廣告平臺(tái)理解、篩選和分發(fā),解析 KOL 營銷評(píng)論分析如何利用 Agent 打破提效瓶頸。
第三,營銷人如何贏回主動(dòng)權(quán)?答案不是更努力,而是更聰明地使用策略級(jí) AI 對(duì)抗算法。報(bào)告精選 4 個(gè)游戲與非游應(yīng)用頭部產(chǎn)品作為案例,詳細(xì)解讀了買量和達(dá)人策略的具體營銷實(shí)踐。
在買量側(cè),AppGrowing 重點(diǎn)分析了廣告平臺(tái)算法如何影響買量投放,并通過多個(gè)典型案例,全面拆解不同品類的素材創(chuàng)意結(jié)構(gòu),幫助廠商系統(tǒng)地理解什么樣的內(nèi)容,能被算法和用戶同時(shí)接受。
以 NEXON《Maplestory:Idle RPG》為例,該游憑借強(qiáng)大的 IP 情懷和輕量化放置玩法,自 2025 年 11 月上線后,一舉登頂韓國雙端暢銷榜。在素材創(chuàng)意方面,《Maplestory》基于 IP 情懷,圍繞“輕松、自動(dòng)、高回報(bào)”的 Idle RPG 核心賣點(diǎn)展開,成功營造出“割草爽感、輕松休閑、懷舊情懷”等可被算法識(shí)別的情感向量,從而實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)推送。
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來源:AppGrowing 國際版
在 KOL 營銷側(cè),InfunEase 則從另一個(gè)角度切入,解讀 AI 如何驅(qū)動(dòng)全鏈路數(shù)智化,解決 KOL 營銷費(fèi)事、低效的核心痛點(diǎn)。
以 KOL 營銷中常見的視頻評(píng)論分析工作為例,早期人工翻評(píng)論,效率低、結(jié)論靠經(jīng)驗(yàn);后來用“爬蟲+表格+分析插件”的工具拼盤,甚至加入了 AI 智能洞察,仍要多步驟、跨平臺(tái)操作,讓效率大打折扣。InfunEase 正是看到此痛點(diǎn),才明確了“全流程 AI 賦能”的技術(shù)方向,讓 KOL 營銷從“憑感覺選達(dá)人、靠經(jīng)驗(yàn)做內(nèi)容、堆工具走流程”,變成全流程 AI 驅(qū)動(dòng)的精準(zhǔn)、快速模式。
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如今,在一個(gè)由算法定義分發(fā)邏輯的時(shí)代,只有把 AI 作為策略操作系統(tǒng)的團(tuán)隊(duì),才能贏得下一階段的增長(zhǎng)權(quán)。這份《AI 打敗 AI:2026 全球手游與應(yīng)用營銷趨勢(shì)》報(bào)告,希望能成為你重新理解算法、制定策略的起點(diǎn)。
更多市場(chǎng)大盤數(shù)據(jù)復(fù)盤、出海營銷趨勢(shì)洞察及廠商發(fā)行策略分析,詳見完整報(bào)告內(nèi)容。
以上為《AI 打敗 AI:2026 全球手游與應(yīng)用營銷趨勢(shì)》。
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