年貨型團隊的新內容。
文/秋秋
今日(2月10日),北方小年,游戲科學突發了《黑神話》系列新作《黑神話:鐘馗》的賀歲短片。這段長達6分鐘的實機視頻,硬生生把游戲干成美食紀錄片,展現了角色從磨刀切菜燉肉到上菜的全流程。
視頻僅發布兩個多小時,B站播放量就突破了220萬,同時在看人數超過12萬。
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同時迅速登上微博、B站熱搜:
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視頻細節之處,盡顯團隊對物理引擎和材質反饋的拿捏:
比如不同食材的不同刀法,以及食材帶來的材質反饋。
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相對軟趴的魚肉(?)
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勢大力沉的斬骨刀來斬肉
每種食材的受力反饋、紋理拉伸都截然不同,隔著屏幕都能感受到手感。
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此外還展現了其他烹飪細節,研磨香料的顆粒感、猛火快炒的煙火氣:
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最后把「鐘馗」端上來了:
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哦,是端給神秘麻袋人(玩家?)的:
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視頻還揭開了《鐘馗》世界觀中,一個怪異獵奇的妖精世界,體現了游戲科學團隊對怪物設計的功力,再次印證了游科團隊在暗黑美學上的造詣。
比如會嗷嗷叫的魚:
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會眨眼的肉(真·眼肉):
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不是開出美少女的蚌精:
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連蔥姜蒜都能成精:
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調料還是不夠:
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還有兩個小妖怪:
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此前《黑神話:悟空》游戲內的81種怪物,以及之后流出的怪物設定集,已經展現過游戲科學團隊在這方面的功力,而內容敘事更是團隊的最大優勢。這次《鐘馗》視頻爆料內容不多,卻從側面展現了游戲的光怪陸離的世界觀,游戲實機的品質和怪物設計。
從演出邏輯來看,雖然這是一部整活性質的賀歲片,但或許也暗示了游戲未來的敘事野心:
視頻中鐘馗本人并未露面,鏡頭聚焦于怪誕的食材與烹飪,是否意味著未來游戲將跳出《悟空》這樣的單一主角,走向更宏大的群像?
視頻對食材(妖怪)的處理如此細致,是否在暗示會有「捉妖+烹飪」的副玩法?或者是代入妖怪視角的單元劇敘事?
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無論如何,游戲科學不愧為「年貨型團隊」,今年帶來的年貨相當扎實。就看他們幾時能將真正的《鐘馗》端上來。
視頻發布同時,黑神話制作人馮驥同步發布了個人感想:喂,別這么嚴肅,差不多得了。如果這個拜年短片讓你感覺到驚喜中混合著一絲怪異,溫馨里帶著幾分獵奇,我就相當滿足了。
這句話點出了《鐘馗》世界觀的基本設定:怪異獵奇。此外,馮驥則表示,借這部賀歲片:祝大家總是享受吃飯,偶爾享受做飯;常有不錯的胃口,最好還有人一起愉快的用餐。人生不只游戲,還有很多、很多好吃的東西。
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游戲科學聯合創始人,《黑神話:悟空》美術總監楊奇則分享了鐘馗吃鬼的故事——這應該也是這次賀歲短片背后的設計邏輯。比如實機視頻中的那道黃魚鍋巴湯,也是他們去蹭飯時獲得的靈感。
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從《悟空》到《鐘馗》,游戲科學似乎已經養成了「逢年過節必整活」的宣發節奏。每年圍繞固定的宣發節點給予行業和玩家期待——此前《黑神話:悟空》的宣發,也基本圍繞8月20日和新春兩個節點。
隨著本次賀歲短片的發布,《黑神話:鐘馗》的宣發節點也已經相對明確,相信不少受眾會等著下一個8月20日(能直接端上來最好)……通過高品質的實機新內容,讓玩家和行業保持熱情和期待,正是單機大作保持長線熱度的關鍵。
從今天視頻發布后的行業反饋來看,如果《鐘馗》能保持著這樣的勢頭,未來勢必也會是一款高勢能的單機大作。
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