時(shí)光服P2階段的征程尚未走到半途,不少法系玩家早已將目光投向了更遠(yuǎn)處的P3階段——畢竟對(duì)法系職業(yè)而言,P3階段最受期待,莫過(guò)于橙杖埃提耶什的登場(chǎng),這把經(jīng)典神器的到來(lái),或?qū)⒅厮芊ㄏ德殬I(yè)的輸出格局。
熟悉原版橙杖獲取流程的玩家都知道,原版橙杖需要先收集NAXX掉落的碎片,再分別前往安其拉和NAXX獲取杖頭與杖尾,才能完成合成。但時(shí)光服的設(shè)定有所不同,既沒(méi)有60級(jí)版本的NAXX,安其拉版本也相對(duì)靠后,顯然無(wú)法完全照搬原版的獲取設(shè)計(jì),這也讓橙杖的獲取機(jī)制成為了玩家熱議的焦點(diǎn)。
結(jié)合目前掉落插件顯示的信息來(lái)看,P3階段的NAXX并不會(huì)掉落橙杖杖頭,但保留了橙杖碎片的掉落設(shè)定,這一細(xì)節(jié)為我們猜想橙杖的獲取方式提供了重要線索。
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回顧時(shí)光服P1、P2階段的橙武獲取方式,兩者有著明顯差異,且均在原版基礎(chǔ)上簡(jiǎn)化了獲取步驟,更貼合時(shí)光服的快節(jié)奏玩法。
據(jù)此推測(cè),P3階段的橙杖大概率會(huì)采用碎片直接合成的方式,省去原版中獲取杖頭、杖尾的繁瑣步驟。
原版橙杖合成需要40個(gè)碎片,而時(shí)光服的版本節(jié)奏相對(duì)較快,若按照一個(gè)階段8個(gè)CD的進(jìn)度計(jì)算,僅靠常規(guī)碎片掉落,制作橙杖的效率會(huì)顯得比較緩慢,難以貼合多數(shù)玩家的預(yù)期。因此有很大概率會(huì)效仿ICC橙斧的碎片掉落機(jī)制,核心就是適當(dāng)提高碎片產(chǎn)量,兼顧效率與游戲體驗(yàn)。
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ICC橙斧碎片掉落有著清晰的規(guī)則:常規(guī)BOSS有50%左右的幾率掉落,守關(guān)BOSS則是100%掉落,這種設(shè)定既保證了碎片獲取的穩(wěn)定性,也避免了過(guò)于繁瑣的肝度。
P3階段的NAXX共有15個(gè)BOSS,按區(qū)域和掉落等級(jí)可分為9個(gè)常規(guī)BOSS和6個(gè)守關(guān)BOSS,粗略計(jì)算下來(lái),每個(gè)CD橙杖碎片的預(yù)期掉落數(shù)量約為10.5個(gè),若保持穩(wěn)定參與副本,大概4周左右就能保底集齊40個(gè)碎片,完成橙杖合成。這樣的效率既不會(huì)讓玩家過(guò)于輕松,也能避免長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法入手的挫敗感,貼合時(shí)光服的整體節(jié)奏。
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若真的采用這種機(jī)制,對(duì)玩家和游戲環(huán)境來(lái)說(shuō),或許能帶來(lái)兩大積極影響。
一方面,能一定程度上提高玩家的在線活躍度,想要入手橙杖的玩家,大概率會(huì)盡量滿(mǎn)勤4個(gè)CD的副本,既增加了副本參與度,也能帶動(dòng)團(tuán)隊(duì)氛圍;
另一方面,相對(duì)穩(wěn)定的掉落預(yù)期,能有效減少“非酋”玩家的困擾,不會(huì)再出現(xiàn)類(lèi)似P1橙錘那樣,部分玩家長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法拿到成品的情況,兼顧了不同運(yùn)氣玩家的體驗(yàn)。
當(dāng)然,除了效仿ICC橙斧,雷火也有可能選擇更簡(jiǎn)潔的方式——由老克直接掉落橙色道具,玩家后續(xù)通過(guò)簡(jiǎn)單解謎或簡(jiǎn)易任務(wù)即可獲取橙杖。
但這種方式與P2階段風(fēng)劍的獲取模式過(guò)于相似,缺乏新鮮感,也難以帶動(dòng)玩家長(zhǎng)期在線積極性。
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一直以來(lái),平民玩家都期待著時(shí)光服能真正進(jìn)入“全民橙武”的時(shí)代。縱觀60到80級(jí)懷舊服歷程,奧杜爾橙錘和ICC橙武的玩家持有率相對(duì)較高,而這兩款橙武均采用了收集碎片的玩法。
這種玩法門(mén)檻適中,玩家愿意投入一定時(shí)間就能入手,既保留了橙武的稀缺感,也不會(huì)讓平民玩家望而卻步。
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