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作者丨汪醬
近年來,休閑SLG憑借輕量化副玩法+重策略的融合體驗,在全球市場中持續(xù)爆發(fā),成為出海廠商們爭奪用戶時長的核心賽道。克朗代克、裝修、模擬經(jīng)營、數(shù)值門、打桶、放置街機等超休或休閑玩法SLG,都已經(jīng)跑出了個別黑馬產(chǎn)品(對應(yīng)文章鏈接我們統(tǒng)一放在文末,感興趣的讀者可以跳轉(zhuǎn)閱讀)。
而在這股融合浪潮中,我們注意到還有一個意想不到的超休閑玩法正異軍突起,那就是“黑洞吞噬”。
“黑洞吞噬”最早的代表產(chǎn)品可以追溯到2018年Voodoo推出的《Hole.io》,這款游戲在2011年前后紅極一時,并帶動了后續(xù)黑洞吞噬玩法的不斷創(chuàng)新,據(jù)AppMagic,截至25年Q1,黑洞吞噬類標(biāo)簽下已有超過240款產(chǎn)品。2024年,隨著Homa混休產(chǎn)品《All in Hole》的上線,“黑洞吞噬”這一品類賽道真正跑通了商業(yè)化,成為一個備受關(guān)注的真·增長品類。根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截至2025年Q1,《All in Hole》的收入已經(jīng)突破3000萬美元。
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(截至25年Q1季度《All in Hole》收入丨圖源:AppMagic)
《All in Hole》的火爆,帶動了整個黑洞吞噬品類賽道的崛起,比如《Hole.io》就在25年3月重回全球下載榜前10,并且單月下載量破1000萬。
而基于這一增長表現(xiàn),“黑洞吞噬”成功被SLG廠商看中。1月30日,一款名為《Z War:Survival Game》(下文簡稱:《Z War》)的休閑SLG產(chǎn)品在Funy Fish賬號下開測。Funy Fish中文名為鯉魚拾光,是靈犀互娛25年3月12日于成都成立的新主體,由靈犀互娛100%比例持股。根據(jù)BOSS直聘,該主體成立后很快新增了大量崗位,崗位的關(guān)鍵詞包括SLG、歐卡等等。綜合來看,《Z War》應(yīng)該是成都鯉魚拾光目前正式面向海外開啟測試的第一款休閑SLG。
可愛化的黑洞吞噬
反常識設(shè)計讓人眼前一亮
從產(chǎn)品本身來看,《Z War》目前的版本相對比較早期,基本遵循著《Last War》《Whiteout Survival》等休閑SLG的玩法框架架構(gòu)。但其中最值得關(guān)注的,還是黑洞吞噬玩法和SLG之間的化學(xué)反應(yīng),以及靈犀互娛是如何設(shè)計二者之間過渡的。
先從游戲設(shè)定來說,《Z War》的背景設(shè)定比較“反常識”:舊世界崩塌,僵尸時代來臨,玩家并非作為人類求生,而是扮演喪尸,目標(biāo)是感染全人類,然后率領(lǐng)尸潮大軍征服全球。
而感染的方式,就是通過黑洞吞噬,被吞噬的僵尸英雄會喚醒新的力量,成為玩家的小隊成員并肩作戰(zhàn),吞噬的資源則是用于后續(xù)的模擬經(jīng)營和角色培養(yǎng)。
這種“吞噬感染人類”的設(shè)定,一定程度上可以說打破了傳統(tǒng)黑洞吞噬游戲中以物品為主角的固有設(shè)計,帶給人更強的新鮮感。同類的玩法,還可以參考2020年發(fā)行的Steam游戲《毀滅全人類》,這一“外星人入侵地球”題材的“邪典”游戲,至今仍是“特別好評”,可見反常識的創(chuàng)意搭配潛力巨大。
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(《毀滅全人類》丨圖源:Steam)
另一個角度,“黑洞+感染”的搭配也比較容易讓人聯(lián)想到《饑荒》里的蟲洞,不會有很強的違和感。
從UI和BGM入手,強調(diào)輕量化屬性
正式進入游戲,通過一段簡短劇情,玩家就會被引導(dǎo)至黑洞吞噬這一玩法之中。而為了增強游戲的娛樂性和休閑性,《Z War》還別出心裁的設(shè)計了一個“喪尸狗”形象,游戲關(guān)卡里,“喪尸狗”移動和升級過程會有眨眼和舔嘴巴等不同特效,配上輕松動感的背景節(jié)奏,可以帶來極強的沉浸感。
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(黑洞中增添了“喪尸狗”形象,更輕量休閑化)
游戲關(guān)卡外,這只“喪尸狗”則承擔(dān)了“看板娘”的角色,是玩家的游戲分身,也是核心NPC。
此外,游戲的資源和建筑也被設(shè)計成了輕量化的形象,比如核心資源之一是向日葵,UI可以讓人直接聯(lián)想到《植物大戰(zhàn)僵尸》,降低理解成本;
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(UI偏可愛風(fēng))
游戲中建筑帶有狗狗元素,建造基地的過程就像打造一個狗狗樂園,更容易吸引泛用戶,且特別是女性玩家;另外,玩家在派遣喪尸工作時,喪尸們都是從狗嘴里被噴出,這一點也能呼應(yīng)“喪尸狗”和“黑洞”兩個要素。
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(部分建筑展示)
總的來看,《Z War》本身針對游戲UI、特效等這些細節(jié)的處理,對游戲黑洞吞噬玩法的導(dǎo)入是極大的加分項,讓游戲整體體驗更加流暢和圓融,也就更利于玩家活躍和前期留存。
游戲進行到五分鐘時,玩家會完全體驗并了解游戲的部分核心內(nèi)容,比如黑洞吞噬玩法、資源收集、僵尸庇護所的建造,五分鐘之后,玩家則會進一步被導(dǎo)入到“拯救僵尸英雄”內(nèi)容(這一內(nèi)容會在前期以倒計時任務(wù)形式展現(xiàn)),正式解鎖小隊模塊和“走格對抗”關(guān)卡,玩家只需要選擇出戰(zhàn)成員即可自動戰(zhàn)斗。
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(目前游戲中僵尸英雄數(shù)量不多,比較初期)
之后,就是我們都比較熟悉的劇情:拯救的第一個僵尸英雄陷入危機,玩家需要繼續(xù)推進關(guān)卡、尋找線索繼續(xù)拯救Ta,過程中,玩家還需要吸納更多的英雄并培養(yǎng)、擴建基地、獲取資源和新的建筑設(shè)施等等。
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(第一個僵尸英雄-Weeper)
不過,比較值得關(guān)注的一點,在英雄和兵種屬性克制方面,《Z War》采用了“剪刀石頭布”形式,相比按武器類型或者屬性元素等分類要更加清晰直觀。但缺點是,由于“剪刀石頭布”過于單一,所以屬性方面的變化也僅僅是“克制帶來10%攻擊及防御加成”,相對比較沒有驚喜。
另外,《Z War》目前更側(cè)重于測試黑洞吞噬這一玩法的合理性,因此游戲前期的引導(dǎo)部分基本就是游戲目前所有的核心游戲內(nèi)容,游戲整體流程相對單調(diào),基本是“玩小游戲關(guān)卡/放置戰(zhàn)斗-解鎖地塊/獲取資源-解鎖新建筑-養(yǎng)成”這一路徑。再加上其測試時間相對較短,SLG內(nèi)容和商業(yè)化內(nèi)容均沒有過多展開,所以我們也暫時無法推測《Z War》的后續(xù)進展,還需要長期觀察。
已有多家廠商跟進,但成長仍需沉淀
不過,從品類創(chuàng)新融合的角度來看,黑洞吞噬作為一個長青、高增長且獲客單價相對較低的品類,如果能和SLG玩法框架做好融合,并非沒有錢景。只是考慮到黑洞吞噬這一玩法才在2025年迎來涅槃,其受關(guān)注度和成長速度必然還需要一段時間沉淀。
而好消息是,除靈犀互娛之外,也有別家廠商在跟進。比如我們此前曾寫過的Tap4Fun旗下《Ape Warforts》(僅靠預(yù)告PV就成為新一代玩法原型,Tap4Fun等廠商已跟進,移動戰(zhàn)車版“Kingshot”已正在路上?),就融合了《Wanderburg》核心玩法(黑洞吞噬+Rogue+移動塔防),可以說是已知首個將黑洞吞噬和SLG進行融合的游戲,并且游戲形態(tài)也更加完整,廣告投放8日展示估值達到31K。
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(吞噬的形式并非傳統(tǒng)黑洞地面吞噬,而是通過戰(zhàn)車擊殺+吸取)
此外,三七互娛也有一款黑洞SLG產(chǎn)品《Hole Survival Z》曾在T3國家進行過小范圍投放測試。該游戲同樣是僵尸題材,融合了黑洞吞噬和模擬經(jīng)營等玩法,玩家在其中扮演的是一名科學(xué)家,無意中創(chuàng)造出了一個黑洞,并用其作為對抗僵尸的獨特武器。根據(jù)調(diào)查,《Hole Survival Z》從25年5月到8月以來不斷進行了數(shù)次調(diào)優(yōu),根據(jù)最近一次版本(8月測試版本)看,內(nèi)容完整度有明顯提升。由此推測,《Hole Survival Z》后續(xù)或有可能成為黑洞SLG的競爭選手。
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(《Hole Survival Z》丨圖源:網(wǎng)絡(luò))
結(jié)語
總結(jié)來說,黑洞SLG的確是一個休閑SLG的新創(chuàng)新融合方向,頭部出海廠商的跟進也一定程度上可以證明其潛力。但能否突圍、效果如何還需要更多的成功樣本。就目前而言,感興趣的廠商可以多關(guān)注,揚帆出海也會持續(xù)跟進這一細分賽道進展。
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