張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
頂著“玩物尚志”的頭銜,
中國游戲受夠“沒文化”的苦。
“你,可學(xué)習(xí)過語文?”
這句出現(xiàn)在《原神》馬年“海燈節(jié)”劇情中的調(diào)侃,
讓無數(shù)玩家自嘲“我就是那個(gè)只會說好美的派蒙”。
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引發(fā)共鳴的,是一首游戲原創(chuàng)的仿詩經(jīng)作品《瑯風(fēng)·茲白》。
詩中“琚”“瑳”“绤”“絺”等生僻字,讓全球玩家自發(fā)標(biāo)注拼音,笑稱“和派蒙一起補(bǔ)習(xí)語文”。
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春節(jié)檔一直是游戲廠商的“必爭之地”。
2026年春節(jié)期間,各大廠商通過與文旅、春晚聯(lián)動等方式展開競逐,讓游戲走出屏幕,更加多元化、立體化與玩家見面。
不過,相比花樣百出的聯(lián)動方式,從收入方面來看,整體市場表現(xiàn)并不突出。
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2026年春節(jié)檔游戲iOS端收入約為4.4億美元,與去年同期基本持平。
2月15日,騰訊旗下《王者榮耀》在春節(jié)假期第一天推出了馬年“皮膚”,隨后便迅速沖上iOS暢銷榜總榜,并且因服務(wù)器宕機(jī)登上了各大社交平臺熱搜。
此外,騰訊旗下另一款游戲大作《和平精英》則在春節(jié)版本推出了以敦煌文化為載體的新地圖,并上線了一系列符合新春氛圍的活動,包括“月牙泉許愿打卡”“年獸大作戰(zhàn)”等。
這一系列的聯(lián)動讓《和平精英》在除夕夜的日活躍用戶數(shù)突破9000萬。
春節(jié)假期的“團(tuán)圓”特性,成為了派對類游戲施展的舞臺。
網(wǎng)易旗下派對游戲《蛋仔派對》在大年初一當(dāng)天開啟了登錄領(lǐng)取彩虹幣、開放新春每日任務(wù)領(lǐng)限時(shí)蛋幣等活動,并且通過與知名卡通IP《小馬寶莉》的聯(lián)動,跨界吸引新用戶。
不僅如此,春晚也成為各大廠商爭奇斗艷的舞臺。
其中,騰訊旗下《暗區(qū)突圍》與 河南衛(wèi)視春晚聯(lián)合打造國風(fēng)舞臺作品《長夜終燼》。
網(wǎng)易則依托旗下《燕云十六聲》的宋韻世界觀,與河南衛(wèi)視春晚合作打造了《花月同春》。
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此外,部分游戲廠商還通過與地方文旅聯(lián)動,讓玩家可以身臨其境地體驗(yàn)游戲。
春節(jié)期間,三七互娛旗下《尋道大千》《時(shí)光大爆炸》《叫我大掌柜》三款游戲與泉州文旅進(jìn)行聯(lián)動。
從2026年春節(jié)檔的游戲市場競爭來看,各家廠商正在脫離以往“力大磚飛”的投放方式,轉(zhuǎn)而采用與文旅、春晚聯(lián)動的方式,讓游戲更加立體地走近玩家。
當(dāng)然,小游戲也有精彩表現(xiàn)。
要說整個(gè)春節(jié)檔最讓人意想不到的產(chǎn)品,絕對是《我的花園世界》了。
先看它的離譜成績。在小游戲方面,自除夕開始,《我的花園世界》就沖上了微信和抖音小游戲雙平臺的暢銷榜第一,并在春節(jié)期間持續(xù)霸榜。
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在小游戲市場斬獲成績后,它的App端也開始發(fā)力。游戲在2月24號登頂了iOS游戲免費(fèi)榜,截至今日發(fā)稿,它也還保持在免費(fèi)榜第二,暢銷榜Top 20以內(nèi)。
不僅打贏了小游戲領(lǐng)域的霸主《無盡冬日》,還在免費(fèi)榜短暫壓過了《王者榮耀》《三角洲行動》一頭,是實(shí)打?qū)嵉暮隈R。
與暑期檔新游戲頻發(fā)不同,春節(jié)檔更多的是成熟游戲之間的博弈,騰訊旗下的《王者榮耀》《和平精英》等游戲繼續(xù)霸榜,是什么原因?qū)е铝诉@樣的差異化形成?
今年的春節(jié)游戲檔期間,游戲公司在常規(guī)放福利的同時(shí),更多的采用與春晚、景區(qū)聯(lián)動的方式出現(xiàn)在消費(fèi)者面前。
這樣“脫虛向?qū)崱钡臓I銷方式背后傳遞出什么信息?
雖然游戲市場在春節(jié)期間保持火熱,但騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通等游戲公司的股價(jià)卻并沒有體現(xiàn)出這樣的火熱程度。
玩家的火熱并沒有帶動資本市場的躁動,如何看待這種現(xiàn)象?
對此,中國經(jīng)營報(bào)記者李哲和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
通過春節(jié)的年味,重學(xué)語文,才是游戲大廠的春節(jié)檔。
頂著“玩物尚志”的頭銜,中國游戲受夠了“沒文化”的苦,帶著玩家學(xué)習(xí)語文,一年就這么一次窗口機(jī)會。
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至于賺錢,一年其他時(shí)間去做就好了。
春節(jié)檔本身就有“休假”意味,玩家休假,大廠也在休假,因此在1月的一波新款集中發(fā)布后,大多數(shù)游戲都進(jìn)入休假期,只是通過春節(jié)檔活動來進(jìn)行日常維護(hù)。
這和暑期檔的高強(qiáng)度維護(hù)形成了差異性。
此外,常青爆款的熱度很多恒定,在任何檔期大多如此,只是偶有黑馬殺出罷了,如1月起爆的《鵝鴨殺》。
同時(shí),游戲的虛擬世界,已經(jīng)進(jìn)入到了一個(gè)消費(fèi)天花板,虛擬世界向現(xiàn)實(shí)世界融合,虛擬經(jīng)濟(jì)和現(xiàn)實(shí)消費(fèi)聯(lián)動,本身也是游戲衍生的題中應(yīng)有之意。
尤其是在2024年底開始爆發(fā)的谷子經(jīng)濟(jì),拉快了游戲廠商加快進(jìn)入現(xiàn)實(shí)消費(fèi)場景中尋找新藍(lán)海的進(jìn)度條。
這既是國內(nèi)游戲紅海化的現(xiàn)實(shí)考量,也是游戲產(chǎn)業(yè)日趨多元、細(xì)分市場的蝶變。
至于股價(jià)問題,并不能說明什么。
游戲股在近年來持續(xù)井噴,已經(jīng)到達(dá)了一定的高位。
盡管游戲市場的火熱依然在升溫,但暫時(shí)沒有更多的故事來刺激資本市場。
目前游戲走進(jìn)現(xiàn)實(shí)也還只是初探,暫時(shí)還不能算一個(gè)相對完整的財(cái)富增長新故事。
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