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最近有一條新聞在互聯網上被大量傳播,說的是一部名為《霍去病》的AI短劇,據稱80集、三個人、5天完成,總成本只有3000元,卻在海外拿到了5億播放量。
很多媒體把這件事寫得非常夸張,仿佛AI短劇已經進入了一個低成本暴利的時代。但如果稍微懂一點行業邏輯,其實很容易發現,這樣的說法本身就經不起推敲。不是說AI短劇沒有機會,而是很多被傳播出來的故事,本身就不符合現在這個行業最基本的成本結構。
我們先從最簡單的一件事說起,就是算力成本。如果一集短劇按3分鐘計算,那么80集就是240分鐘的視頻。按照新聞里的說法,總成本3000元,那意味著平均每分鐘的成本只有12塊多。
但只要稍微了解一下現在AIGC視頻生成的真實價格,就會發現這個數字幾乎不可能成立。現在國內比較常用的AI視頻生成工具,比如可靈2.0和Seedance 2.0,它們的平均生成成本大概是多少呢?
可靈2.0生成一分鐘視頻的成本大概在48元左右,Seedance 2.0則在60元左右。但這個價格還只是“一次生成”的成本,而AIGC目前依然存在明顯的不穩定問題,很多時候不可能一次生成就能用。
做過AI視頻的人都知道,通常需要多次生成、篩選、重做,才能得到一個比較穩定的片段。如果按照行業里比較常見的“三抽一成功率”來計算,那么可靈生成一分鐘視頻的真實成本大約在150元左右,而Seedance大概在180元左右。也就是說,如果按照240分鐘的視頻規模來算,僅僅是算力成本,可能就已經遠遠超過3000元,更不用說還需要劇本、鏡頭統一、角色一致性、剪輯、配音、音樂和后期這些環節。單從技術成本這一點看,“3000元做80集”的說法基本就已經站不住腳。
但比成本更重要的一件事,是很多人其實誤解了現在短劇行業真正的商業邏輯。很多人看到短劇賺錢,就以為這是一個純粹的內容行業,但實際上在過去兩年,短劇很大程度上已經演變成了一個“投流行業”。
幾年前開始,一些平臺就已經在推動短劇項目,比如紅果、巨量引擎等平臺都會主動去找制作團隊合作。早期有些平臺甚至會給團隊提供一定的保底費用,看起來像是在扶持內容創作。但在實際操作中,往往會附帶兩個條件。第一是劇本需要團隊自己購買或者自己開發,第二是需要在平臺進行投流,也就是必須購買廣告流量。換句話說,如果你不投廣告,平臺很可能不會給你足夠的推薦流量,這就意味著內容即便做出來,也很難被用戶看到。慢慢地,這個行業就發生了一個很明顯的變化——它從一個以內容為核心的行業,逐漸變成了一個以投放為核心的行業。誰的廣告投得多,誰就更有機會跑出爆款;如果完全不投流,想要自然爆火的概率其實非常低。
與此同時,短劇行業本身的供需關系也已經發生了明顯變化。早期短劇之所以賺錢,很大程度上是因為市場供給太少。假設當時有1億用戶愿意為短劇付費,但市場上只有幾十萬甚至一兩百萬部短劇,那大家都有機會分到一部分收益。但現在短劇數量正在迅速膨脹,越來越多的團隊、公司甚至個人都在進入這個賽道。如果未來市場上出現幾千萬甚至上億部短劇,而付費用戶規模并沒有同步增長,那結果只有一個——行業會變得極度內卷。大量項目會失敗,大量公司會退出,最后只會剩下少數真正能跑出來的精品內容。
在這樣的結構下,其實還有一個非常典型的商業規律開始顯現,那就是“賣鏟子的人往往比淘金的人更賺錢”。很多短劇公司在拼命做內容,希望能跑出爆款,但真正穩定賺錢的,往往是另外兩類公司。一類是做工具的平臺,比如AI視頻生成工具、AIGC制作平臺,只要有人做短劇,就一定需要使用這些工具;另一類則是流量平臺和投流公司,因為只要有人想做短劇,就必須購買流量去推廣。無論內容最后賺不賺錢,工具平臺和流量平臺往往都能獲得收益,這其實就是互聯網行業里非常典型的“賣鏟子邏輯”。
從去年下半年到今年,其實很多從業者都能明顯感覺到一個趨勢:AI短劇正在被一股力量不斷推向市場。媒體上開始頻繁出現各種類似的故事,比如“AI短劇暴富”“AI短劇出海爆火”“幾個人用AI做短劇賺了多少錢”。如果仔細看這些內容的來源,會發現很多都和平臺推廣、工具公司營銷以及流量生態有關。這并不一定意味著行業完全沒有機會,但確實存在一種產業營銷的現象——通過不斷講述成功案例,吸引更多人進入這個賽道。只要有人進入,就會有人購買工具、購買算力、購買流量,而平臺生態本身就能從中獲得收益。
還有一種說法也經常被提到,就是國內做不起來的內容,可以通過“出海”在海外獲得成功。但現實情況并沒有那么簡單。海外用戶同樣有自己的內容審美,如果劇情質量差、制作粗糙、敘事混亂,用戶同樣不會買單。無論是短劇、電影還是電視劇,內容行業的基本規律其實從來沒有改變過——真正能夠長期跑出來的,一定是那些質量過硬的作品。AI可以降低制作門檻,可以提高效率,但它本質上只是一個工具,而不是決定內容價值的核心。
所以,如果要對AI短劇這個行業下一個相對冷靜的判斷,其實可以總結為幾件事:第一,這個賽道已經不再是早期的藍海;第二,行業的供需關系正在快速變化,內卷程度會越來越高;第三,投流在很大程度上已經成為爆款的重要變量;第四,未來真正能夠長期生存下來的,大概率還是那些制作能力強、內容質量高的團隊。任何行業在剛出現的時候都會伴隨著各種神話,但當熱潮逐漸過去之后,商業邏輯最終都會回到最基本的那一層——用戶愿不愿意為內容本身買單。如果僅僅依靠一個工具就能輕松賺錢,那么最后賺到最多錢的,往往不會是做內容的人,而是那些提供工具和流量的人。
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