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對話 Seede AI:幫人類創作只是第一步,我們想幫人類理解 Agent 產出的內容

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上線一年后,Seede AI 推出了他們的海外版產品 Veeso AI,主打把原始素材轉化成可交付的設計稿。

與 Lovart 這種面向懂設計的人群的產品相比,Seede AI 更容易上手,面對的人群也更大眾一些,比如一家書店想做個小活動的海報、一家二線城市的醫院想張貼個宣傳告示、或者是一家健身房想在公眾號里放一張會員招募活動海報等等,他們可以不用去研究配色、搭配,只需要找到一張他們喜歡的模版,放上自己的原素材,2 到 3 次對話,一張可交付的設計稿就出來了。


門檻足夠低,但因為使用了各家 SOTA 模型,上限也足夠好。

創始人 Longyi 早年在美團負責系統架構的工作,甚至從零手搓了一個美團內部版的「Vercel」。后來加入了創業公司 Dora AI——「面向建站領域的 Figma」,在 GPT-4 出來后意識到,傳統的無代碼架構,不徹底轉向 AI-Native 是沒救的。

這才有了現在的 Seede AI,單人 2 個月開發出產品的雛形、依靠微信轉賬驗證了產品的 PMF。

有技術有洞察,產品有用戶,并且已經跑通了 PMF,一步一步朝著更大的目標前進。

也許 FOMO,但目標很堅定。「設計工具的本質是幫人類創作,而 Seede 最終想做的是幫人類理解 Agent 產出的內容。」

人類理解世界的方式是視覺。當 Agent 成為信息的生產者,誰來幫人類『看懂』這些信息?Seede AI 想做這個嘗試。

在海外版產品上線之際,我們跟 Longyi 聊了聊,想知道一款面向大眾的 AI 設計產品,應該怎么做,又打算如何走。

產品官網:https://seede.ai

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01單人 2 個月搓出 Seede,并且跑通了 MVP

Founder Park:介紹下過往的創業經歷?為什么決定出來創業?

Longyi:我的經歷相對比較特別。大二就直接出來實習了,一開始在百詞斬和掘金實習,發現實戰學到的東西遠比學校多,期間自己做的一個開源項目攢了一萬六千多 Star,大四我就索性退學了。在得到一個剛孵化的業務里歷練過之后,想去更大的平臺看看,于是 2017 年我加入了美團。

在美團的四年(2017-2021),是我在底層架構和復雜系統上真正脫胎換骨的階段。當時我負責團隊的「掃碼支付」業務,做架構設計不僅要扛住千萬量級的并發,還要解決真實場景里的痛點——比如很多用戶在網絡環境不好的時候打開頁面慢,我們就專門定制了一套緩存加速方案。

到了 18 年,Serverless 理念開始進入實用化階段。我發現我們的前端團隊在做業務時,很多邏輯其實放在服務端更好,但如果讓前端去寫 Node.js、Python 或 Java,那一整套運維部署又超級麻煩。為了解決這個痛點,我花了幾個月時間,從零手搓了一個美團內部版的「Vercel」。這段經歷讓我不僅在復雜前端架構上有了沉淀,還深度切入了后端分布式計算領域。到 21 年,我覺得在大廠能做的挑戰我都做過了,開始渴望真正的創業。

21 年剛好有一個絕佳的機會,我作為前五號核心成員加入了出海創企 Dora AI。最初,我們花了一年半時間死磕了一個「面向建站領域的 Figma」,產品上線后順利積累了五六十萬用戶。但到了 22 年底 ChatGPT 爆發,團隊意識到:生成式 AI 絕對會顛覆現有的無代碼產品形態。我們迅速在 23 年轉向 AI 化,靠著「一句話提示詞生成網站」的超前理念,直接拿下了 Product Hunt 月榜第一,在 X 等平臺徹底出圈,幾個月內引爆了近 100 萬新增用戶。

但那波爆發背后,也讓我看清了技術路線的局限。當時的基模能力(只有 GPT-4)還不足以支撐真正的 AI-Native,我們只能靠硬核工程去彌補——利用 Diffusion 生成設計稿,再手搓復雜的 AI Pipeline,串聯 YOLO、SAM 等多個模型,花了六七個月才勉強把生成的豐富內容還原到無代碼編輯器中。雖然效果不錯,也有人付費,但我發現,只要底層依然是傳統的「無代碼架構」,用戶后續的人工操作門檻就依然很高,這是一種范式上的落后。

所以我意識到,不徹底轉向 AI-Native 是沒救的。24 年下半年,我決定出來自己做,完全圍繞 AI 生成能力設計了 Seede AI。

Founder Park:選擇出來單干,為什么會選擇設計或者海報設計方向?

Longyi:我一直很關注這個領域。從大廠出來做的上一個產品,就是因為對「所見即所得」的設計工具非常感興趣。很早我就開始用 PS、Canva、Figma、Sketch 了,雖然不是專業設計師,但對這類產品天然感興趣,這類產品通過簡單的拖拉拽,能讓小白完成設計作品。

24 年我看到,傳統工具似乎都可以通過 AI 變得更易用、門檻更低,就考慮出來做。當時我也評估過,有了之前的架構經驗結合 AI,稍微努力一下,兩三個月就能搭出來 MVP,可以快速測試有沒有人買單。走了一個相對短的研發周期,盡量快地拿到反饋。后來拿到了正反饋,所以就在持續做。

Founder Park:初期階段怎么驗證 PMF 的?

Longyi:借助 Cursor,加上過去在美團積累的架構底子,Dora 十個人花了一年半,Seede 我一個人花兩三個月就做出來了。因為產品極度依賴大模型,我非常看重商業化驗證,早期甚至沒寫支付系統,就直接貼了個人微信,誰要買積分就加我詳聊。其實那時候并不是想收錢,只是想看看究竟哪些人在用、愿意付錢。愿意付錢才會掃我,正好能跟他聊聊,然后送積分。到了 3 月份左右,每天都有不少人加我,看到挺強的付費信號,我才去把公司和支付系統搞出來。

當然,Seede 的工程成本還是高的,持續迭代了快一年,工程細節非常多。另外,要打造面向大眾的產品,交互細節也多,比如「復制粘貼」該出現在哪兒,都有講究。

02Seede:一句話,把你的想法變成可交付的設計稿

Founder Park:如果用兩句話來介紹產品,會怎么說?

Longyi:Seede AI 可以把你的想法變成可交付的設計稿。你提一個設計需求,Seede 就會在畫布中生成一個包含版式、文字、圖像的可編輯設計。并且我們可以保證,這個作品可以直接用于交付發布、投放或者打印。

Founder Park:這里說的「設計稿」是指?比如長海報之類的?

Longyi:不只是海報。「可交付」這個點上,我們和普通文生圖有區別。

我們內部的定義是,首先尺寸正確,邊距、字體都是 OK 的;其次,信息清晰可讀,我們通過 AI 的 Coding 能力,把層級、對比等專業排版知識應用進去,讓內容組織得層次清晰;另外,用戶會有品牌訴求,比如顏色、Logo 位置,這些都可以在結構化設計稿里有很好的呈現。這些都通過 AI 搞定,最后可以直接導出使用。

這個過程減掉了一個很重要的環節,就是設計代理。比如原來得依賴專業設計師,或者去打印店、淘寶店反復溝通,等很長時間。但 Seede 可以完成整個設計閉環,從提需求到拿結果,進度自己把控。很多用戶反饋,用了產品后發現,原來找的美工反復說都聽不懂,但 AI 能很好地理解他的意思。


Founder Park:怎么定義「可交付」?

Longyi:第一,很多人用 Midjourney 做圖,會發現生成的圖整體不錯,但關鍵信息漏掉了,或者文字模糊。如果海報里的關鍵信息不可控、改不對,他就覺得發不出去,不能用。

第二,交付設計稿不光是「抽卡」生成一張圖,還要能沿著同一種風格把東西都搞出來。舉個例子,會議嘉賓的名牌,如果用 Nano Banana 來做,每個嘉賓的圖除了名字不一樣,其他地方可能也變了。但是對于我們的結構化設計,這一點就很有優勢。

Founder Park:是不是意味著「可交付」也需要提供固定、可復用的能力?就像剛才說的嘉賓圖,我可能要做 30 個,每次都得保證它們是一樣的,同一個設計稿要頻繁來用。

Longyi:對。重復使用是一個很重要的點。另外就是系列圖,雖然每一個不一樣,但要延續某種關鍵的風格或版式。比如做會議海報,頁腳得統一。這種延續性很關鍵。一個良好的結構,就是延續多種產物、對模型非常友好的上下文。

03Nano Banana 會賦能我,而不是顛覆我

Founder Park:以前做產品,圖片生成模型連文字都生成不好,所以代碼生成是更好的選擇。但 Nano Banana 出現之后,你還會這么想嗎?

Longyi:我們很早也接入了 Nano Banana。它的能力確實讓人興奮,但恰恰是它的出現,讓我們更清楚地看到:端到端生成和代碼結構化生成,解決的是兩個完全不同的問題。

端到端生成的魅力在于「快」——你給一句話,它給你一張圖。但代價是「黑盒」——你拿到的是像素,是素材,不是結構。想改個標題?想換個顏色?重新生成。你對結果沒有掌控權。

而代碼生成的本質,是讓模型「理解視覺」而不是「模仿視覺」。當模型用代碼回應你的需求時,它在說:「我理解了什么是標題、什么是重點、什么是視覺引導——現在我把我的理解寫成結構,你可以檢查、修改。」

所以我們的定位很清楚:Nano Banana 是非常強的端到端素材生成器,負責底圖、氛圍、視覺沖擊力。而 Seede 是那個「容器」——把 Nano Banana 生成的素材,與標題、價格、結構化信息組織在一起,變成一個用戶真正可編輯、可交付的設計。

端到端生成的是「素材」,代碼生成的是「方案」。前者交付像素,后者交付掌控權。

至于這個容器里,有多少來自端到端模型、多少來自代碼,對用戶不重要。我們只關心一件事:幫小白用戶或沒時間做設計的人,做出專業級的可交付設計。


Founder Park:不管怎么樣,最終這些都是你們能力的一部分。下面的素材生成能力越強,我給用戶的交付就越好。你們賭的不是模型本身,就像ChatGPT在創作和代碼上都很強,但最終出圈的產品,還是要在這個模型基礎上做工程化和產品包裝。

Longyi:對。模型是引擎,我們是產品經理——同樣是電動機加螺旋槳,可以造電風扇,也可以造電動飛機,取決于你理解用戶的真實需求。

Token 成本意味著 AI 產品的成本結構和傳統互聯網完全不一樣。

傳統產品用戶用多少次,邊際成本都趨近于零。但 AI 產品不一樣——每一次生成都在消耗真金白銀。我們非常關注 Token Efficiency,不只是技術優化,而是商業模式的起點。

Seede 用結構化數據生成視覺,同樣的算力成本,信息密度是端到端生成的 10 倍以上。當你要規模化服務大眾用戶時,這個差距會從「技術優勢」變成「競爭優勢」。

再說一個觀察:大眾用戶很少直接用大廠的第一方產品——因為大廠在做模型的「說明書」,而不是用戶的「工具」。NotebookLM 這種特例太少了。

AI 應用的滲透才剛剛開始。最近很多嘗試過 OpenClaw 的用戶就是 AI 先行者,有很多吐槽「養不起」。這個階段,我們要做的不是跟模型賽跑,而是用模型的能力,去高效率服務那些還沒被真正服務好的大眾用戶。

04AI 時代,上下文即模板

Founder Park:你們當時覺得產品的競品是誰?現在呢?

Longyi:如果一定要找一個符號來類比,可能是 Canva——不是因為我們想做同樣的東西,而是因為它在「讓普通人能做設計」這件事上,建立了一個時代的認知。我們思考的維度在變。

Canva 的偉大之處在于「模板化設計」——用專業人士沉淀的模板,讓小白用戶也能做設計。但模板的本質是靜態的上下文預置,匹配度最多 60-70%。

而 AI 讓上下文流動起來。當用戶說清場景和訴求,AI 能像設計師一樣思考,把匹配度提到 90% 以上。

但更重要的是,這個變化指向一個更大的未來:Canva 時代是為「人類生產內容」設計的,AI 時代是為「Agent 生產、人類消費」設計的。

今天,越來越多信息來自 Agent 而非人手。誰來把它們變好看?誰來理解它們要出現在什么場景?

這就是 Seede 要做的事——不是又一個工具,而是一個理解場景的界面層。一端接入 Agent 輸出的任何信息,一端輸出人類可本能理解的視覺語言。

Canva 擁有巨大的模板數量,但是我們在探索場景理解。它服務「人找模板」的時代,我們服務「Agent 生成、場景呈現」的時代。

生成式模式替代傳統模板,不是工具的迭代,是時代的更替。

Founder Park:模板之所以流行,是因為用戶審美不夠或者表達能力不夠。審美不夠可能是 AI 可以解決的,但表達不夠這個問題,如果沒有模板了,這個問題解決了嗎?

Longyi:這里的關鍵是理解一件事:在 AI 時代,「模板」的定義變了。

過去,模板是骨架——一個固定的版式,你往里填內容。它的確解決了表達不夠的問題,因為用戶只需要「找到對的」然后「填空」。

但在 AI 時代,上下文即模板。

第一,AI 本身有足夠強的設計語料。設計領域數據豐富,即使用戶表達得模糊,模型也能憑借泛化能力匹配出超出預期的結果——你給個大概方向,它比你更懂怎么落地。

第二,很多用戶確實沒想清楚自己要什么。所以我們會延續「模板」這個概念,因為這是當前這一代人的基礎認知。但這里的模板不再是固定骨架,而是可 Remix 的上下文。

比如一個餐廳老板看到競對的風格,可以拍下來發給 AI:「參考這個,幫我生成我家的。」他不需要描述「什么是工業風、什么是暖色調」,一張圖就是他的模板。

我們也在鼓勵用戶分享作品,沉淀的不是傳統模板,而是設計過程中的關鍵上下文——就像是 Skills。我們認為所有東西都可以 Remix:你想要麥當勞的結構,配奈雪的色調,AI 能理解并組合。

所以模板沒有消失,它從固定的版式進化成了流動的上下文。從「人找模板」變成「AI 理解模板」。


Founder Park:如果 Canva 做 AI,對你們沖擊大嗎?

Longyi:沖擊肯定會有。但如果 Canva 重構底層架構來做 AI,反而證明我們的方向是對的。

但更根本的區別是:我們不是「加了 AI 的設計工具」,而是 Agent to Human 時代的視覺界面。

Canva 再怎么變,核心依然是「幫人做設計」。而 Seede 是一個界面層——一端連接 Agent 輸出的信息,一端輸出人類可讀的視覺語言。當未來內容由 Agent 生產、由人類消費,中間需要這層「呈現層」。這是兩個時代的區別。

回到競爭:設計領域足夠分散,巨頭不可能全面壟斷。我們的策略是瞄準具體場景,用用戶反饋循環打磨產品——觀察高頻需求,深挖真實痛點,讓用戶愿意付費、愿意反饋,認知就越滾越深。

只要這個循環在,我們就能從小到大。等巨頭轉過彎來,我們已經跑遠了。

未來 Seede 可以不只是圖文生成產品。當代碼描述的如果是內容結構,那它其實可以被渲染成任意形態:圖、H5、視頻、應用……當模型生成多模態內容的速度不斷加快,Seede 就能支持實時、可交互的內容生成,而這已經是非常可見的未來了。

Founder Park:Canva 過往的數據積累沒用嗎?范式轉換后,在舊范式下收集的數據,對于做一個 AI-Native 產品幫助沒那么大?

Longyi:對,產品架構不一樣。一個是產品優化循環,一個是數據優化循環。數據這部分確實不行。用戶選哪個模板、填什么內容,可能只有一點點用,但這數據怎么和模型能力做對齊?這里有很大 gap。而我們積累的數據是模型生成的結果、用戶對結果做了微調得到的最終產物。這部分數據對模型來說,是高質量的增量數據。

Founder Park:舉個極端的例子,如果 Canva 或者 PS 照抄你們的產品,你覺得威脅大嗎?

Longyi:巨頭本來就有這類產品,Canva 的 Magic Studio 也迭代一兩次了。但 AI-Native 產品有一個關鍵點,巨頭的成本模型不對齊。傳統 SaaS 和 AI-Native 的成本模型完全不同。以 Canva 的營收規模,很難把 AI 產品作為核心業務放出來。它原來只收 10 美金訂閱費,絕對不希望大家都用 AI,因為這會導致毛利率從 95% 掉到 50% 甚至更低,營收受損太嚴重。巨頭要等 AI 產品能占到核心營收的大頭,才會給予同等量級的定位。他們也在內部不斷做嘗試,比如 Canva 就招募了一個在 AI Coding 設計方向很牛的人。

至于其他公司,其實已經有產品在像素級抄襲我們了。連我沒想明白的核心邏輯、UI 結構全抄了一遍,甚至連我想砍掉的功能都抄過去了。結果他剛抄完,我們新版本迭代就把那些部分砍掉了。

Founder Park:換個角度,如果你站在 Canva 的角度,你會怎么選?

Longyi:我當然是等一個足夠亮眼的新產品跑起來后再去做,讓他們先探索,到一定量級再去收購。

Founder Park:內部轉型的壓力確實比收購大多了。

Longyi:對。比如 Canva 市值兩三百億美金,如果有公司很快做到四五十億,可能就像 Meta 收購 Instagram,內部孵化不一定成,不如直接買。對于 Adobe,Adobe 在狙擊 Figma 和 Canva 上做了很多嘗試。Figma 火了之后,Adobe 也很快跟進,出了他們的產品叫 Adobe XD,做 UI 原型設計,價格上更像 Figma。但他們做的那個差距就很尷尬,后來好像已經直接廢棄了,所以后來才去收購 Figma,但又被反壟斷調查了。

05首次付費的關鍵是降低上手門檻

Founder Park:用戶畫像大概是什么樣的?Seede 的人群更大眾,離 AI 重度用戶遠一些?

Longyi:我們關注的用戶主要是內容創作者、小商家運營、海外電商,還有自媒體或創業者。目前 90% 收入來自 C 端。主要場景是社交媒體、廣告營銷以及活動海報。

心智上,我們的用戶一方面是接受新鮮事物的年輕人,另一波是中年人,門檻足夠低讓他們也能做。用戶中位數在 30 歲左右。

還有一部分學生,學生群體跟 Canva 一樣,對我們的未來發展很有幫助,但對商業化幫助有限,因為同樣的產品,讓學生付錢比較困難。國內大學生生活費有限,如果每月收 99,我大概率也不會買。未來我們也計劃針對教育用戶提供更多免費額度。

Founder Park:長圖、海報、社媒圖片的比例大概是多少?

Longyi:長圖挺多,占 40% 左右;活動海報和社媒各占 20% 多;PPT 最近用的人也挺多,占比 10%。剩下就是易拉寶、展板這種線下物料。

Founder Park:畫布形態對于你們的目標用戶有門檻嗎?

Longyi:我覺得現在的設計不算有門檻。為什么做畫布?因為設計領域需要一個東西承載設計空間。畫布是基礎,不一定需要無限畫布。有了畫布,你才能放大看細節,縮小看總體感覺。所以一個可以縮放的空間是必須的。

無限畫布是在這個基礎上組織堆疊更多元素。但考慮到大多數用戶沒用過無限畫布,我們早期雖然引擎是無限的,但只提供簡單的垂直布局,通過上下滑動來交互,這套模式仍然是我們默認的模式。當然,也有不少熟練用戶在用無限畫布模式,方便組織復雜的多頁內容。

無限畫布其實是觸控友好的,但我們 70% 的用戶是 Windows 鍵鼠用戶,所以我們現在讓鍵盤鼠標也可以通過上下滑動輕松控制。對于有經驗的用戶,我們會推薦他用無限畫布。

另外一個有意思的點是,用 iPad 做設計的用戶也有,我們在純觸控設備上也會做一些優化。

Founder Park:默認有限畫布,熟練后輕易切換。

Longyi:對。畫布是所有視覺設計類的基礎載體。我們現在也在把畫布和對話這兩部分進一步融合,把「所見即所得」的理念進一步 AI-Native 化。比如,傳統設計工具的目標是讓你選中元素,去調整屬性。我們的思路是,你選中元素,甚至不用選中,通過 AI 對話的方式,它去幫你調整屬性。

比如一些專業設計師能把字體調得藝術風格非常好,但普通用戶可能就只會加粗、換顏色,調不出來好效果。但 AI 可以理解所有的設計屬性定義,根據用戶的需求組合出一個良好的設計。比如用戶說「我這想要一個火辣的標題」,那它可能會配出來一個比較紅、帶金色火焰風格之類的組合。

Founder Park:怎么判定用戶生成的是「好設計」?

Longyi:其實現在整體還非常主觀。說起來有點好笑,有個馬來西亞華裔用戶用我們產品跟我們交流,說「你們的產品審美很好,非常符合我們這種馬來西亞華人的審美和用戶習慣」。其實我們感覺并沒有做什么特別的設定,但用起來就是感覺挺符合華人審美的。這可能是模型和我們自己團隊審美的一個交叉點。

我們的思路是,在用戶沒有提供風格訴求的情況下,盡量讓用戶采用到我們精心匹配的設計。我們團隊有兩個核心部分,一個是審美,另一個是產品工程。所以我們希望用戶在沒有明確風格預期的情況下,會使用到我們預設的一些比較好的設計。未來我們把用戶社區引入進來,可能在不同的地區、不同的場景,設計會更加本地化。但我們希望,我們平臺至少都要比直接使用基模有更多一些風格傾向。這是一方面是我們的審美的獨特性,另一方面也是和基模保持一定的審美偏差。如果同樣一段提示詞,在 Gemini 生成和在 Seede 生成一模一樣,那我們就沒有特別多獨特價值了。

Founder Park:你們付費流程是怎么優化的,可以詳細說說嗎?

Longyi:我們做得其實很簡單,就是觀測用戶從進入官網、注冊、得到第一個設計作品、到最終導出的全鏈路。早期版本基準就比較高,因為 AI 減掉了上一代產品的搜索填充流程。但我們發現如果把上手門檻進一步降低,整體轉化率還能提高。

核心優化幾個點:第一步是引導用戶知道這個產品能干什么,我們有場景引導,讓用戶快速得到第一印象。在產品層面我們只提供相對簡單的定制,更多是利用模型的 Coding 能力,組織好 Context 讓它生成對應領域的設計。第二步是優化首次生成效果,我們內部叫 One-shot——如果生成出來非常丑或者畫面混亂,用戶直接就走了。

第三是把免費試用從 5 積分提高到了 10 積分。5 積分只能用高級模型生成兩次,10 積分能讓他用高級模型生成 5 次以上,對產品的理解會更深。

如果進一步把付費墻做好,付費率應該還會更高。但是我不希望讓 Seede 這個產品過于商業化,現在還在打磨階段,不希望在商業化上那么激進。因為我們是積分制,不同的設計、素材用量消耗不同。有的用戶用得猛,其實是微虧的。

06關注用戶做了什么,而不是說了什么

Founder Park:現階段對于國內產品,你會看重哪些指標?

Longyi:核心關注付費、激活和留存。留存的話,我們現在的周度和月度留存,在同類工具里是比較頂尖的。

我們有幾個關鍵階段的數據:從生成到導出的流程,包括觀測導出率、導出場景、分辨率和格式。另外我們會算每天新增用戶的 ARPU,去看付費意愿。還有一個很關鍵的指標是錯誤率。

Founder Park:錯誤率怎么判定?是用戶點了「不喜歡」,還是系統出錯了?

Longyi:「不喜歡」這個設計我們早期有,后來砍掉了。之前跟模型團隊交流后發現,像豆包這種 Chatbot,用戶點的「Yes/No」的數據噪聲太大,沒有那么大用處。我們更關注實際的交互。有的設計不錯,用戶點「不滿意」只是個人審美問題。所以我們關注更真實的「導出」行為。

單頁面項目至少得導出一次,我們才知道他可能是真的要采用。復雜項目他會反復做小調整再導出,我們能從這種數據節奏觀測滿意度。還有基礎交互,比如把某些東西反復拖來拖去,我們能推測出他對 AI 結果里哪些地方覺得不夠好。目前我們 90% 的精力都在「One-shot」的優化階段。

Founder Park:One-shot 的優化具體做了哪些事?

Longyi:我們在這件事上投入是最多的,而且持續做了很久,主要拆分成三部分。

第一,最重要的是模型基礎。所有 AI 產品 80% 的效果都歸功于模型,沒有好模型,AI-Native 產品就是空中樓閣。

第二,剩下的部分里,60% 投入在 Context Engineering 上。首先得保證代碼正確,Agent 輸出代碼沒有致命錯誤的概率,我們內部優化后在 99.5% 到 99.8% 左右,當然這也取決于不同模型。

如果它輸出的東西不能被正確地運行,用戶看到的就是空白。所以我們做了幾件事:在 Context 層做一些 Badcase 的驗證,通過評估知道哪些模型容易犯某些可以被修復的小錯誤,然后讓它避免出現。解決不了的部分,我們會在模型生成產物后,用算法去做代碼修復。如果算法也搞不定,比如一些很致命的語法錯誤,我們又會引入一個專門做 Hotfix 的 Agent,去做異常代碼的檢測和修復。我們發現,如果一個模型老犯某個錯誤,你讓它自己去修,大概率也修不好,所以這里也得搞成混合模型的模式。這就基本解決了穩定性。

第三,如何讓它生成的東西好看。我們讓設計師按場景去做了一個內部叫「審美數據庫」的東西,把很多好看的設計做了拆解,把一些通用的部分,比如版式設計、元素風格、配圖風格等維護成了一個庫。最近我們又在參考像 Claude 的模式,把這些進一步抽象成了 Agent 在設計層面的 Skill。也就是說,一個好的模型可能基礎是 60 分,但疊加了我們由設計師精心組織的上下文或者 Skill 之后,整個設計能力能從 60 分提升到 80 分。

Founder Park:上下文工程核心包括哪些?

Longyi:我們在設計 Memory 概念,包含用戶記憶和項目記憶。通過多次交互,積累用戶的審美傾向。因為我們是無限畫布,也能累積到項目層級的風格。

不過,用戶的 Memory 一直都還沒有上線,我們在海外的新產品 Veeso 上想更好地做一次架構升級,順帶就會把這些加上。Veeso 上的 Context 和 Memory,除了項目級和用戶級的 Memory,我們還全新規劃了一個自研的 Agent。

Agent 運行在瀏覽器中,面向的是我們的設計工具,我們自己全新設計了一個基于文件系統的 Agent Loop,并且為它設計了很多面向設計任務領域的 API,讓 Agent 能夠充分理解到它是在一個無限畫布、一個視覺化的編輯器里工作。這和很多其他領域的 Agent 區別還挺大的。

整體架構上,我們參考了 Claude Code、OpenClaw 的概念,只不過是讓它運行在瀏覽器和編輯器中。上下文最核心的部分,還是我們的設計師調教出來的設計 Skill。至少包含兩部分,一部分是它在這個場景的工作模式,另一部分是一些拆解下來的風格。我們沒有用像 RAG 那種生硬的方式,而是類似 Agentic Search 的模式,讓 Agent 根據用戶的意圖,在我們的設計審美數據庫里面,更加智能化地去做語義搜索和匹配,拿到相關的 Skill,甚至可以做混合。比如做一個會展活動的易拉寶,那它得知道什么是「會展活動」,什么是「易拉寶」,有了這些 Skill 之后才能輸出一個專用于會展活動的、專業的科技風格的易拉寶。

Founder Park:你們會對基模做強化學習嗎?還是核心在工程能力?

Longyi:還是在 Context Engineering 上。這樣不管哪個模型只要能力強,隨時可以拿來用。我們現在應該更多做「模型解耦」,不去基于某個模型做定義、做 fine-tune。我們這種場景,用純外掛式的 Context 就能解決。

Founder Park:也就是說你們不會被任意一個模型綁定,只要有最強的,隨時可以拿來用。

Longyi:對,我們的上下文是跨模型共享的。

07如果回到最初,
第一步就出海

Founder Park:國內這邊,你們前期增長主要來自哪些渠道?之后有什么調整?

Longyi:現在基本沒做增長,主要靠自媒體和口碑。我們的策略是再打磨一下產品,等海外新產品 Veeso 發布后,再讓 Seede 在國內做正常推廣。

我們在 12 月才勉強做了第一次花錢的營銷。市場團隊去跑內容合作流程,找達人、談內容、發視頻、觀測效果。投了 1.5 萬預算,聊了十多個 KOC,效果非常好。我們走更真實的 KOC 路線,因為用戶更偏傳統渠道,可能對技術、對 AI 產品關注都不是那么多,反而是辦公場景、電商運營、學生這些。算下來我們的 ROI 非常好,應該投了 1.5 萬,新增了三四萬的付費收入。

Founder Park:如果國內已經跑通 PMF 且毛利為正,為什么現階段要去鋪海外?

Longyi:做海外有個關鍵點,就是得盡早啟動,產生初步聲量,這個時間點非常關鍵。如果我現在專注國內做大半年再去做海外,這個時間差會讓海外同類產品先觸達關鍵傳播節點,讓大家先入為主。

我們產品有必要盡早面向海外。要進入主流用戶市場,可能得花三四個月甚至更長時間去測試、找曝光渠道,所以得盡快搞定。

如果海外版能達到像國內 Seede AI 一樣,每天都有大量用戶實時反饋,那收入上會有巨大不同。同樣的精力,在國內可能賺 10 萬人民幣,在海外可能是 10 萬美金,甚至可能會更高,匯率和付費意愿都有區別。出于團隊穩步發展考慮,把海外跑通是最高優先級。對于國內,我希望它良性發展,到今年年中,Seede 能通過營收覆蓋國內研發團隊的一部分支出。

Founder Park:在你的規劃里,海外和國內產品在付費模式、設計上有大區別嗎?

Longyi:是的。比如海外我們會切換成訂閱制加 Usage-based 的增量模式,而不是簡單的純積分制。這樣收入更穩定,高頻用戶體驗也更好。國內很多高頻用戶也在問多久出包月或年費。另外在 Agent 架構這塊,我們在新產品上做了新架構,不影響 Seede 已有用戶的體驗。等新架構跑得相對穩定,再放到國內的升級版本上。

它是全新的產品,可以放心大膽改造。可以認為海外版是全新的 2.0 版本,沒有歷史包袱。

Founder Park:如果有機會回到 2025 年初重新開始做 Seede,你會做出哪些不一樣的決策嗎?

Longyi:會。而且這個「如果」我最近確實想過很多次。

我可能會在工程上做好一定的基礎之后,更早、更激進地去做一些市場的東西。作為技術出身的創始人,我的本能是把產品打磨到「足夠完美」再推向市場。但這一年走過來,我們驗證到一個非常亮眼的 PMF——用戶不僅喜歡我們,而且愿意為「掌控權」付費,愿意為「生成即編輯」這種看似反直覺的體驗買單。

如果重來一次,我會更早相信:當你的直覺告訴你這件事是對的,市場的反饋會比你的工程標準更早到來。

Founder Park:會盡快第一步就出海嗎?

Longyi:有可能,可能會更加激進地去做出海。

現在回頭看,視覺語言是沒有國界的。我們做的「內容優先、設計隨行」這件事,本質上是在解決一個全球性問題:當 Agent 開始大規模生成信息,人類怎么「看懂」這些信息?這個問題在中國存在,在美國、歐洲、東南亞同樣存在。

因為人類理解世界的方式是視覺,所以搶占瞳孔的機會窗口是全球同步的。Seede 要做的就是面向全球用戶。海外版 Veeso 的發布,就是我們對這個判斷的回應。

Founder Park: 你希望 Seede 成為一個什么樣的代名詞?

Longyi:我希望我們是第一個面向 Agent to Human 時代的「場景化視覺界面」。

當 Agent 擁有世界上最聰明的大腦,把全世界的信息都挖出來、想清楚了,它最后是怎么給到你的?人類不讀 JSON,不看向量——我們理解世界的方式是視覺。

Seede 不做另一個設計工具,而是一個界面層:一端接入 Agent 輸出的任何信息,一端輸出人類可本能理解的視覺語言。就像 GUI 是人與操作系統的界面,Seede 是人與 Agent 世界的界面。

今天我們能做一部分 Canva、Word、Excel 的事,因為信息本身就是多樣的。但那些工具是為「人類生產內容」的時代設計的,Seede 是為「Agent 生產、人類消費」的新時代而生。

我希望未來人們提到「把信息變好看」的時候,想到的不是某個工具,而是一種格式、一種界面、一種本能——就像今天提到「把文字排整齊」會想到 Word。

我們有機會成為一個新的名詞,或一個新的文檔格式:幫助每個人美化手上的信息,無論它來自哪里,無論它是什么形態。


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