2026·03·10
液態(tài)玻璃可單獨(dú)關(guān)閉“光效”了。
眾所周知,iOS 26 首次引入了名為“液態(tài)玻璃”的整套 UI 動(dòng)效,它具有半透明玻璃的通透感,細(xì)節(jié)動(dòng)畫也如液體般絲滑,交互時(shí)甚至還帶有高光反饋,整體的“用料”堪稱極盡奢侈。
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不過,液態(tài)玻璃的代價(jià)就是徒增成本——或者說是徒增功耗。這些動(dòng)效,均是通過 GPU 實(shí)時(shí)渲染而來,長期使用不僅影響續(xù)航,甚至?xí)?dǎo)致 GPU 性能羸弱的老機(jī)型慢慢變卡。果粉寧愿停留在 iOS 18 不升級(jí),就是因?yàn)橛羞@個(gè)擔(dān)憂。
好消息是,為了讓廣大果粉都能盡快升級(jí)系統(tǒng),蘋果無奈妥協(xié),再次削弱了液態(tài)玻璃。近期,iOS 26.4 Beta 4 正式更新,它新增了一個(gè)系統(tǒng)級(jí)開關(guān)——減弱亮光效果。
這個(gè)開關(guān)的位置,在設(shè)置 → 輔助功能 → 顯示與文字大小 → 減弱亮光效果。實(shí)測開啟之后,系統(tǒng)會(huì)強(qiáng)制減弱高光反饋的效果。想要找出視覺的不同,可以在文本輸入框里對(duì)比,差距很明顯。
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未開啟之前,在文本輸入框里點(diǎn)擊文字觸發(fā)菜單時(shí),文字周圍會(huì)有一瞬間的亮光閃爍,表示 iOS 感應(yīng)到了你想“操作它”。
開啟之后,在輸入框點(diǎn)擊文字部分,高光反饋直接消失了,其它部分維持不變,動(dòng)畫依然如液態(tài)般絲滑,整個(gè)動(dòng)作更加干凈清爽。
高光反饋,屬于是液態(tài)玻璃中的“光效部分”,它是通過實(shí)時(shí)計(jì)算生成。別看只有那么一點(diǎn)點(diǎn),但它往往涉及模糊、混合和動(dòng)態(tài)漸變等重度的渲染,對(duì) GPU 的負(fù)載其實(shí)并不低。
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iOS 26.4 允許單獨(dú)關(guān)閉光效,本質(zhì)上是對(duì)液態(tài)玻璃“減負(fù)”,它對(duì)老舊設(shè)備來更加友好,同時(shí)也能減少視覺上的不適感。
液態(tài)玻璃還是過于超前了,從 iOS 26.0 到 iOS 26.4 ,蘋果一直都在對(duì)液態(tài)玻璃,進(jìn)行不同程度的降級(jí),讓它適應(yīng)更多的老舊設(shè)備。對(duì)此你怎么看,歡迎一起討論。
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