“希望觀眾們來到“雙城”的世界,去迷失,去困惑,去狂歡,為角色間的犧牲,家人間的關愛感到心碎,但也能收獲更多喜悅,釋放更多激情。”
這是浸入式音樂秀《雙城之戰》編劇/導演Conor Dayle在接受采訪時想對中國觀眾說的話,這份復雜的感情,源于浸入式音樂秀《雙城之戰》的驚艷。
作為《英雄聯盟》IP在音樂劇方面的首次試水,游戲智庫曾報道過浸入式音樂秀《雙城之戰》首輪限量內測票務一分鐘售罄的消息。近日,更多數據得以曝光,這些數據也直觀反映了用戶對英雄聯盟IP的認可,以及沖破次元壁觀看《英雄聯盟:雙城之戰》故事的強烈渴望。
3月10日,浸入式音樂秀《雙城之戰》全球首演暨騰訊視頻OFFLINE離線模式首啟儀式于上海拉開帷幕,騰訊在線視頻聯席總裁兼首席運營官馬延琨、拳頭游戲動畫工作室全球運營負責人Yula Chin、騰訊互動娛樂英雄聯盟IP品牌及市場業務負責人方可為、浸入式音樂秀《雙城之戰》編劇/導演Conor Dayle等大佬出席了此次活動。
![]()
活動現場放出了關于浸入式音樂秀《雙城之戰》內測的更多詳細數據,全網各平臺綜合好評率超94%,相關話題全網總曝光量3億+,服化道、場景還原、表演和舞蹈的好評率都在95%以上,直觀展現了《雙城之戰》的號召力,與英雄聯盟IP的生命力。
其實早在內測時,就有部分觀眾在小紅書、B站等社交平臺分享了攻略和心得,活動現場也放出了一張玩家“夸夸”條幅,寫著“還原度高、非常沉浸、想要二刷、體驗新鮮、震撼”等詞條。
![]()
透過諸多反饋不難發現,與其說浸入式音樂秀《雙城之戰》是一場視聽盛宴,不如說它將玩家理想中的“雙城”進行了一次高精度線下復刻,當金克絲、蔚、凱瑟琳等角色穿過屏幕立于眼前,當皮城與祖安的明暗交織在現實空間中點亮,《英雄聯盟》IP也實現了從線上虛擬到線下體驗的實體轉化。
![]()
同時,浸入式音樂秀也成為了英雄聯盟IP發展的新抓手,且它與影視、音樂、直播有著明顯不同,它讓玩家的身份由“觀看者”轉變為“親歷者”,玩家感受IP內容的方式迎來了升維,情感觸達變得更為直觀,更重要的是,英雄聯盟IP的影響力也在線下得以進一步蔓延。
創造沖破次元壁的體驗
兩季《英雄聯盟:雙城之戰》,讓皮城與祖安間城邦對立所牽動的無數角色命運沉浮,深深刻入全球玩家的情感記憶中,自此“雙城”不再是英雄聯盟IP宇宙中的一處坐標,而是擁有獨立敘事引力與市場號召力的內容資產,這也是后面與“雙城”相關的作品,能夠尚未問世便期待拉滿的主因。
不過如何在保證角色沖破次元壁的同時,讓其魅力不打折扣,其背后確實蘊藏著諸多不為人知。
像是哇唧唧哇副總裁魏冬在活動現場的圓桌會議上,分享了浸入式音樂秀《雙城之戰》在選角方面的嚴苛。
“我們希望選出來的演員,不論是在聲樂上,舞蹈上,還是戲劇表演方面都能夠做到三棲全能,千里挑一。以其中最重要的角色——金克斯為例,我們之所以選擇了陳彥羽,因為她在剛才講到的那三項基本功非常過硬之外,還自帶一種很颯又很帥的氣質,她在某一個瞬間流露出了一絲脆弱,一絲癲狂,這種與生俱來的東西和我們心目中的金克絲是非常接近的。”魏冬說。
![]()
只是選角還遠遠不夠,雖然浸入式音樂秀《雙城之戰》與《雙城之戰》動畫劇集講的故事很近似,但動畫與音樂秀之間敘事方法和邏輯存在明顯不同,許多邏輯是不能復刻到線下的,這也是浸入式音樂秀《雙城之戰》沖破次元壁的另一個關鍵,即如何借助新的手段,為觀眾創造新的體驗。
談及創新體驗,Conor Dayle直言浸入式音樂秀《雙城之戰》采用了諸多具備挑戰性的技術,為的就是將音樂秀和沉浸式表演這兩種形式融合在一起。
比如一個演員帶著麥從這個房間走到另外一個房間,這個音響需要做到在這個房間放聲的同時,銜接式的過渡到另外一個房間,可能在10年前這個問題很難解決,但今天是可以解決的,這也是讓多線敘事,且各單線彼此關聯但不重復的表演形式能夠落地的關鍵。
高質量的關鍵在于“神還原”
活動現場,馬延琨曾談及創作的初衷,從中可知關于浸入式音樂秀《雙城之戰》構想的出現,源自《英雄聯盟:雙城之戰》第一季亮眼表現。
“首先動畫本身的故事很好,其次這部動畫的音樂很好,這兩個因素讓我們覺得它是可以變成一個新的形式,一個很有想象力的形式出現在線下的。”
![]()
至于如何讓線下落地的它同樣優秀,馬延琨提到了“神還原”三個字。“這是我們主創團隊最初的一個想法,這是一個IP從線上的online走向線下的offline的一個全新嘗試,至于為什么要做,我們思考的出發點還是為了用戶。如今重返線下體驗真實已成為年輕用戶生活的重心之一,大家不再滿足屏幕上去觀看一個內容,他渴望更進一步的走進現實,親身感受這些人物與他近距離的交流,浸入式音樂秀《雙城之戰》就是我們給出的答案,在線下重構IP里的人和故事,角色之間的連接。我們希望用這種線下的模式去建立IP與用戶的關系,打破空間,讓玩家和自己熱愛的IP同頻共振。”馬延琨說。
![]()
不得不說,用“神還原”來形容浸入式音樂秀《雙城之戰》是非常貼切的,這既有選角方面的精益求精,也有官方對舞臺設計的用心。
浸入式音樂秀《雙城之戰》最突出的特點,就是它打破了傳統劇場“臺上演、臺下看”的邊界——兩層場館均為舞臺本身:上層是機械與科技交織的皮爾特沃夫,下層是黑市與煉金共生的祖安。
官方用一個巧妙的雙層結構,將雙城之間那種“上”與“下”的核心體驗,具象化地展現在觀眾面前,底城廣場、議會大廳......那些游戲里熟悉的場景被壓縮其中,倘若你足夠認真,甚至還會發現一些小驚喜。
![]()
上海文廣演藝集團副總裁、制作人趙晨琳在采訪時就直言:“當觀眾走進來時,他一定會充滿問題,會對場景充滿興趣,比如某個信箱,我們舞美組就在里面放了兩封信,看到信的時候我就很驚喜,因為我知道每天晚上進來的觀眾可能就是幾百人,但這其中定會有3、4個人去打開那個信箱,那個細節、那個秘密就是留給他的,我們知道中國的觀眾有這樣的需求,所以在我們做這個戲的設計和制作時,就是按照頂格的方式,在試圖去滿足我們未來觀眾對于這個戲的一個想象。”
的確,整個舞臺的設計確實很震撼,例如福根酒館和祖安之眼這樣標志性場景的復刻也是非常驚艷,能看出官方在打磨時的用心,此舉也會讓用戶更加享受這場浸入式音樂秀,讓雙城之戰IP與用戶間的維系更加緊密。
誠然,游戲改編成影視動漫類作品鮮有成功先例,如《雙城之戰》這樣能兼具口碑和熱度的作品更是少之又少。
關鍵是它成功出圈,讓圈外人有一個全新的角度去了解《英雄聯盟》,提供了解《雙城之戰》故事的契機,這或許是浸入式音樂秀《雙城之戰》更深層的價值,它撕開了整個《英雄聯盟》世界觀故事的一角,讓大家跨越屏幕去了解里面發生的故事,與眾多角色產生共鳴。
同時,《英雄聯盟》在中國已走過了十五載春秋,從游戲本體到雙城之戰動畫,再到如今的浸入式音樂秀,騰訊游戲始終在嘗試構建完整且多元的IP生態,賦予英雄聯盟IP持續不斷的活力。此外,浸入式音樂秀《雙城之戰》的出現,不僅充盈了IP宇宙,也為其他關聯產品提供了優質的素材。
像是3月12日,《無畏契約手游》上線雙城之戰聯名槍皮“正義”,將音樂秀中金克絲的武器帶到游戲中;3月13日《英雄聯盟》手游新英雄“梅爾”正式上線,3月13日-3月27日來到現場的觀演玩家,均可領取專屬線上福利等,以虛擬與現實相互呼應,創造非凡的變化和體驗。
![]()
![]()
正如方可為說的那樣,在浸入式音樂秀《雙城之戰》中,玩家可以與里面的演員同頻共振,所以我相信它能創造全新的感受,對現在年輕用戶渴望體驗升級的需求給予了一種積極的回應。
“我們不是為了形式的變化而變化,更多還是為了體驗,為了讓玩家感受到體驗的升級才做出了如此多的努力。”方可為說。
合作/投稿請加微信:GameTHK-Jsisi
歡迎訪問 http://www.gamethk.com/
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.